2017騰訊移動(dòng)游戲四周年暨新品發(fā)布會(huì)于7月26日在上海開幕,發(fā)布會(huì)上騰訊互娛星辰游戲產(chǎn)品部發(fā)型制作人羅偉先生和極光游戲產(chǎn)品部發(fā)型制作人周蕓蕓女士向大家介紹了騰訊移動(dòng)" />

日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網(wǎng)為廣大站長(zhǎng)提供免費(fèi)收錄網(wǎng)站服務(wù),提交前請(qǐng)做好本站友鏈:【 網(wǎng)站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(wù)(50元/站),

點(diǎn)擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網(wǎng)站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會(huì)員:747

 

2017騰訊移動(dòng)游戲四周年暨新品發(fā)布會(huì)于7月26日在上海開幕,發(fā)布會(huì)上騰訊互娛星辰游戲產(chǎn)品部發(fā)型制作人羅偉先生和極光游戲產(chǎn)品部發(fā)型制作人周蕓蕓女士向大家介紹了騰訊移動(dòng)游戲下半年的戰(zhàn)略布局,并曝光了14款新品。在會(huì)后羅總和周總接受了媒體的采訪,跟大家分享了他們對(duì)于移動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展的獨(dú)到見解。

騰訊移動(dòng)游戲周年慶采訪:我們看重游戲品質(zhì)

記者:現(xiàn)在玩家越來越成熟了,利潤(rùn)和紅利越來越少了,騰訊對(duì)于未來游戲的策略有什么變化嗎?

羅偉:其實(shí)這個(gè)問題,在我之前的分析中也有提,從精品1.0的時(shí)代去看,我們當(dāng)時(shí)是利用了人口紅利的趨勢(shì),把大量的用戶通過休閑游戲把他們納入到我們的手游用戶群體里面,培養(yǎng)他們的使用習(xí)慣。從這幾年看,隨著人口紅利的減少,玩游戲的用戶的增量其實(shí)是越來越慢的。我們做法有兩種:

一、深化我們的產(chǎn)品,提升產(chǎn)品品質(zhì)感,更好地滿足用戶。

二、提升我們渠道流量分發(fā)的能力,最開始的做法,利用大數(shù)據(jù)的優(yōu)勢(shì),提取用戶的游戲標(biāo)簽,比如說看他是玩休閑類型,或是玩卡牌類型的,還是玩什么其他類型的游戲,我們會(huì)把用戶的畫像和標(biāo)簽提取出來,騰訊有很強(qiáng)的數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì)的背景,我們有各種APP,比如說騰訊視頻、騰訊動(dòng)漫等各種內(nèi)容分發(fā)APP,我們可以把這些數(shù)據(jù)完整的打通,基于用戶行為的數(shù)據(jù),去建立他的畫像。我們跟流量和渠道合作的時(shí)候,就可以精準(zhǔn)地瞄準(zhǔn)用戶,并且用渠道去覆蓋,保持用戶推送的精準(zhǔn)化和場(chǎng)景化。

記者:之前有一個(gè)游戲叫《怪物彈珠》,現(xiàn)在說要回歸國(guó)內(nèi)了,你怎么看的?

羅偉:《怪物彈珠》這個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)在日本很快的火起來了,當(dāng)時(shí)跟騰訊合作的時(shí)候,我們意愿挺高的。但是市場(chǎng)和用戶的情況證明,中國(guó)和日本的用戶是不同的。日本的用戶更偏策略性的,更喜歡自己琢磨策略和體驗(yàn),而中國(guó)用戶當(dāng)時(shí)可能更喜歡一些數(shù)值成長(zhǎng)類型的游戲。所以說我們?cè)诋?dāng)時(shí)跟日本方面去合作的時(shí)候,首先兩個(gè)市場(chǎng)背景是有差異的,我們有很多用戶已經(jīng)在日服體驗(yàn)了這款游戲,會(huì)造成用戶再回過頭來玩一次,這個(gè)欲望會(huì)減,很遺憾中國(guó)市場(chǎng)沒有做的很漂亮的數(shù)據(jù)。

記者:在騰訊的戰(zhàn)略布局中,什么樣的產(chǎn)品會(huì)吸引騰訊的眼光并與之合作呢?

羅偉:我覺得這個(gè)其實(shí)是兩個(gè)模塊,傳統(tǒng)意義的精品、頭部產(chǎn)品,以及我們極光發(fā)布之后要做的事情,其實(shí)都是在說我們騰訊后續(xù)會(huì)優(yōu)先選擇什么樣的產(chǎn)品,我解釋一下這個(gè)問題。

最開始,騰訊與開發(fā)商的關(guān)系,我們會(huì)設(shè)置一個(gè)嚴(yán)格的篩選,有數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)去驗(yàn)證。確認(rèn)它是一款頭部的游戲之后,我們才會(huì)進(jìn)行合作,然后投入資源。從今年開始,我們看到,我們其實(shí)還應(yīng)該去滿足垂直用戶的訴求,這部分的用戶是由很多的細(xì)分玩家構(gòu)成的,這就是我們?yōu)槭裁匆苿?dòng)極光計(jì)劃的原因。

我們的思路是說,精品的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)是更大的體量、更寬口徑的產(chǎn)品,我們會(huì)繼續(xù)這個(gè)策略,在極光計(jì)劃里,則是更加垂直細(xì)分的領(lǐng)域,當(dāng)然這個(gè)是更明顯的。我們還是追求精品的思路,已經(jīng)驗(yàn)證了頭部的產(chǎn)品,以及有創(chuàng)新的,可能代表著未來的用戶趨勢(shì)的,或者說它這個(gè)品類確實(shí)是受到用戶喜愛的產(chǎn)品,都是我們優(yōu)先選擇的標(biāo)準(zhǔn)。

記者:今天推出了很多新品,很大部分都是精品ip改編的,騰訊在ip改編過程中如何復(fù)刻和還原經(jīng)典?

羅偉:其實(shí)通過端游IP的精品化和復(fù)刻已經(jīng)有非常成功的案例在里面。兩種復(fù)刻的方式,一種是完全做老的IP的訴求,比如說《龍之谷》、《天龍八部》等產(chǎn)品。另外一種是基于手游的用戶的訴求,比如說《拳皇98ol》它是提煉之后再做的。包括我們之前推的《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》,也是這樣的訴求,從我的角度看,這兩種是可以成功的。我們選擇游戲很重要的是品質(zhì)。

記者:極光計(jì)劃針對(duì)獨(dú)立游戲,會(huì)有什么特別的獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃或者是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制嗎?

周蕓蕓:極光計(jì)劃不等于獨(dú)立游戲。剛剛發(fā)布會(huì)的時(shí)候提到了,極光計(jì)劃的產(chǎn)品是非常多樣化的,也是更垂直的頭部產(chǎn)品。再回到這個(gè)問題上面來,關(guān)于具體的扶持計(jì)劃和內(nèi)容其實(shí)很多元和靈活。

大家比較關(guān)心的資金的扶持,我們其實(shí)已經(jīng)落實(shí)了方案了。有個(gè)別團(tuán)隊(duì),已經(jīng)在合作中。同時(shí),騰訊在資源上面,我們開辟出來了非常多的針對(duì)極光計(jì)劃產(chǎn)品的垂直項(xiàng)目的場(chǎng)景。

包括我們把騰訊在過往發(fā)行經(jīng)驗(yàn),積累下來的團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),組合成一個(gè)專家團(tuán),來扶持和支持我們的極光計(jì)劃的產(chǎn)品,包括在引入的流程上面,也會(huì)更輕便、更快捷。

記者:我想了解一下《紀(jì)念碑谷2》iOS上線的時(shí)候成績(jī)非常好,對(duì)于安卓端的成績(jī)預(yù)期是什么?

周蕓蕓:我們?cè)趇OS上的成績(jī),下載量超過了200萬。安卓這一塊,因?yàn)槲覀兗訌?qiáng)了它在社交關(guān)系鏈上的傳播和分享,加上我們會(huì)利用騰訊所有的內(nèi)外渠道推廣這個(gè)游戲,它的量級(jí)會(huì)是兩倍以上的量擴(kuò)展。9月就上線了,大家拭目以待。

記者:我看極光計(jì)劃不同于傳統(tǒng)的游戲發(fā)行業(yè)務(wù),現(xiàn)在計(jì)劃極光引入游戲的時(shí)候,或者是扶持工作室的時(shí)候,主要是看重什么品質(zhì)?其中的商業(yè)變現(xiàn),有多大的考量比重?

周蕓蕓:我們看重的品質(zhì)。

一、它是足夠垂直細(xì)分的領(lǐng)域。它初期可能不具備普世受歡迎的能力,但是很多玩家喜歡它。

二、研發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)核心模塊的理解要非常的深入,并且有獨(dú)特的見解。更多的還是說基于垂直頭部的方向來看這樣的產(chǎn)品。

變現(xiàn)這一塊是這樣的,在初期的時(shí)候,是沒有給到我們非常明確的KPI的。實(shí)際上我們要真正找到玩家喜歡玩的東西,去為玩家?guī)硇奶母杏X及核心的游戲樂趣,更注重用戶的體驗(yàn),初期可能不太會(huì)考慮過強(qiáng)的商業(yè)化。

羅偉:極光團(tuán)隊(duì)組建的時(shí)候投入了很多資金。我們跟老板對(duì)的時(shí)候,不承擔(dān)任何的壓力,我們的要求是游戲要足夠好玩。

記者:我們從今天的發(fā)布會(huì)上看出,騰訊推出更多的精品的同時(shí),推出了我們的極光計(jì)劃,這個(gè)計(jì)劃對(duì)于騰訊內(nèi)部有什么戰(zhàn)略意義嗎?極光計(jì)劃未來產(chǎn)品輸出的節(jié)奏,和產(chǎn)品計(jì)劃方面有沒有具體的可以透露一下?

周蕓蕓:其實(shí)我覺得極光計(jì)劃的意義,不僅僅是只針對(duì)騰訊的,就像我們發(fā)布會(huì)的主題一樣,我覺得它是針對(duì)整個(gè)行業(yè)的,是為我們行業(yè)找到未來的一條路徑,去推開未來游戲的那扇窗戶。所以在過去手游四年的發(fā)展路程上,剛才呂鵬也有講到,我們走完了端游十幾年的歷程,大家會(huì)想我游戲下半場(chǎng)怎么突破?方向在哪里?所以才有了我們騰訊的極光計(jì)劃,去找到我們下半場(chǎng)騰訊突圍口。

發(fā)布的計(jì)劃,我們大的方向是想從8月份開始,每個(gè)月保持兩三款產(chǎn)品發(fā)布,大概就是這樣的。

記者:今天我們看到的像《石器時(shí)代》等等的,包括十幾年之前的端游的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品在改編的過程中,騰訊如何保證讓十幾年的玩家重新找到感覺?

羅偉:我覺得是兩塊,第一塊是玩法忠實(shí)前作。剛才我也講了,IP復(fù)刻可以忠實(shí)原來的玩法,基于交互上的設(shè)計(jì)。如果是基于之前的端游的經(jīng)典設(shè)計(jì),這個(gè)IP用戶進(jìn)來以后,一定是非常的驚喜。

這些游戲已經(jīng)是18年或者是更久以前的IP,所以在適配當(dāng)前的用戶喜好,我們需要做很多的東西。包括今年推出的幾款產(chǎn)品,在風(fēng)格上是有很大的提升,基于端游的用戶的需求,迎合用戶的偏好。一個(gè)是還原,一個(gè)是提升,給到這個(gè)IP的感覺。

基于現(xiàn)在我們其他成功的游戲的特性,是否可以提煉出來跟現(xiàn)在的版本進(jìn)行更多的整合,這也是一條探索路徑。其實(shí)18年前的產(chǎn)品,像《石器時(shí)代》這種同時(shí)在線人數(shù)超過十萬的端游,我們相信現(xiàn)在手游上線之后,原來的玩家都會(huì)回來的。

記者:我們今天可以看到用戶的增速是不斷下降的,人口紅利已經(jīng)到了末期,或者是走低的情況。今天騰訊要做精品產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)手法上會(huì)有什么變化呢?

羅偉:剛才有提到,最開始行業(yè)里用的是粗放式的運(yùn)營(yíng),通過渠道和平臺(tái)的推送來導(dǎo)量,我們沒有區(qū)分他是什么樣喜好類型的用戶,就完全推給他們,希望他們能夠進(jìn)入這個(gè)游戲品類。現(xiàn)在我們?cè)谡衔覀儍?nèi)部的整個(gè)數(shù)據(jù)體系,希望可以看到用戶除了游戲行為以外的偏好,不玩游戲的時(shí)候接觸什么東西,這樣的話,我們的用戶畫像是更清晰的。現(xiàn)在是講精細(xì)化推送和場(chǎng)景化推送,這是內(nèi)部的。

另外一塊,這兩年我們也更加的OPEN,以前簽給騰訊的游戲,如果是騰訊以外的渠道,我們還少外發(fā),今年這個(gè)也是會(huì)逐漸開放的。

記者:您認(rèn)為騰訊游戲真正的優(yōu)勢(shì)在哪里?為什么它可以一直推陳出新?它的天花板在哪里?騰訊為什么可以收割最好的果實(shí)?

羅偉:這三個(gè)問題比較有難度,騰訊其實(shí)做端游的時(shí)候,就已經(jīng)有一群從業(yè)經(jīng)驗(yàn)非常長(zhǎng)的游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。這個(gè)可以讓我們?cè)谑钟蔚拇翱谄诘絹淼臅r(shí)候,快速的轉(zhuǎn)型投入。

騰訊也是非常有自我顛覆、危機(jī)意識(shí)的企業(yè)。老板經(jīng)常讓我們要抓住機(jī)會(huì)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)機(jī)遇到來的時(shí)候,我們用微信拿到了這張門票。到手游的窗口到來的時(shí)候,我們通過移動(dòng)游戲,加上平臺(tái)的直接觸達(dá)用戶的能力,把用戶拉到我們游戲的盤子里來,培養(yǎng)他們的游戲行為。大家可以看到剛開始由微信推動(dòng)的很簡(jiǎn)單的“打飛機(jī)”,拉開了騰訊手游的序幕。騰訊對(duì)于市場(chǎng)變化的敏銳度,來源于我們手上有海量的用戶數(shù)據(jù),我覺得這是我們的優(yōu)勢(shì)。

再來說,還是說我們對(duì)于數(shù)據(jù)這一塊整體分析的能力吧。騰訊的游戲,從來都不是粗放式的資源投放,我們從用戶的定位分析他是什么樣類型的用戶,包括我們?cè)谧鼍窇?zhàn)略2.0的時(shí)候,對(duì)一款游戲的運(yùn)營(yíng),我們分了30多種不同類型的用戶。這樣分層地把用戶融入進(jìn)來,驗(yàn)證他在這個(gè)游戲上的適配度,或者是在某個(gè)系統(tǒng)上的適配程度。

騰訊一直是以精細(xì)化的思路在做游戲,把它當(dāng)成一個(gè)產(chǎn)品在做。

記者:請(qǐng)問騰訊游戲的下一個(gè)突破口在哪?

羅偉:國(guó)內(nèi)的突破口我們已經(jīng)比較清晰了,就是極光計(jì)劃,現(xiàn)在我們要更多的覆蓋用戶,這是我們國(guó)內(nèi)去做的最重要的工作。

海外我們也在不斷的嘗試,包括我們一直把國(guó)內(nèi)驗(yàn)證成功的產(chǎn)品做出海,外部的好的游戲,比如說韓國(guó)、日本的游戲,我們通過部門孵化市場(chǎng)。跟中國(guó)用戶的訴求比較匹配的游戲,我們也考慮引進(jìn)到國(guó)內(nèi)來。

當(dāng)前來看,整個(gè)今年的重心還是偏向國(guó)內(nèi)的市場(chǎng),海外還是投一部分去做嘗試。

分享到:
標(biāo)簽:騰訊游戲 采訪新聞
用戶無頭像

網(wǎng)友整理

注冊(cè)時(shí)間:

網(wǎng)站:5 個(gè)   小程序:0 個(gè)  文章:12 篇

  • 51998

    網(wǎng)站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會(huì)員

趕快注冊(cè)賬號(hào),推廣您的網(wǎng)站吧!
最新入駐小程序

數(shù)獨(dú)大挑戰(zhàn)2018-06-03

數(shù)獨(dú)一種數(shù)學(xué)游戲,玩家需要根據(jù)9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創(chuàng)建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫(kù),初中,高中,大學(xué)四六

運(yùn)動(dòng)步數(shù)有氧達(dá)人2018-06-03

記錄運(yùn)動(dòng)步數(shù),積累氧氣值。還可偷

每日養(yǎng)生app2018-06-03

每日養(yǎng)生,天天健康

體育訓(xùn)練成績(jī)?cè)u(píng)定2018-06-03

通用課目體育訓(xùn)練成績(jī)?cè)u(píng)定