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空中網(wǎng)海戰(zhàn)力作《戰(zhàn)艦世界》從上線之后就受到了玩家們的廣泛關(guān)注,如今,《戰(zhàn)艦世界》已經(jīng)成為國內(nèi)頂尖的戰(zhàn)爭游戲之一,從玩家反饋中我們也可以了解到,《戰(zhàn)艦世界》雖然是一款軍事戰(zhàn)爭游戲,但已經(jīng)沉淀了很大一部分重度用戶。據(jù)爆料,2017年,《戰(zhàn)艦世界》的將在軍團(tuán)戰(zhàn)方面發(fā)力。而軍團(tuán)戰(zhàn)作為沉重玩家的核心玩法,是否會開啟《戰(zhàn)艦世界》全新篇章呢?

在ChinaJoy2017現(xiàn)場,我們采訪到《戰(zhàn)艦世界》執(zhí)行制作人Artur Plociennik,讓他來和我們一起聊聊《戰(zhàn)艦世界》2017年的全新動態(tài)。

戰(zhàn)艦世界PVE、PVP雙管齊下 發(fā)力軍團(tuán)戰(zhàn)帶你制霸海洋

52PK:2015年我參加過《戰(zhàn)艦世界》的品鑒會,無論是畫面還是玩法都非常吸引我,過了兩年之后我想問一下《戰(zhàn)艦世界》在市場的表現(xiàn)是什么樣子的?

Artur Plociennik:這個游戲還是挺賺錢的,它吸引了很多比較忠實(shí)的玩家,現(xiàn)在目前的市場表現(xiàn)也特別好,也希望以后可以有更好的發(fā)展。

52PK:之所以想了解具體的市場表現(xiàn),是因?yàn)楝F(xiàn)在中國市場手游非常流行,想問一下,手游逐漸成為趨勢,對于《戰(zhàn)艦世界》這樣的重度有戲有沒有什么影響?然后我們在游戲方面有沒有做一些調(diào)整?

Artur Plociennik:對于現(xiàn)在這個手機(jī)游戲比較火熱,我認(rèn)為手機(jī)游戲的火爆是比較受傳統(tǒng)的PC游戲影響,他們的題材都是PC游戲轉(zhuǎn)過去的,但是我們覺得不會對我們PC端有很大的影響,因?yàn)椤稇?zhàn)艦世界》的市場是不同的,我們的受眾也是不一樣的。市場上如果有特別好的類似題材的手機(jī)游戲,我們也會借鑒學(xué)習(xí)。

52PK:想問一下新手玩家對于科技樹這個玩法上手難度有比較高的門檻,怎么引導(dǎo)新手玩家了解這個科技樹呢?

Artur Plociennik:科技樹系統(tǒng)還是一個挺淺顯易懂的系統(tǒng),因?yàn)椤稇?zhàn)艦世界》的科技樹就是放在那兒,你可以看到支端都有什么東西,不像有的其它游戲,你不到一定級別是打不開后面的東西。

玩家需要了解的是先玩低等級的船,了解了最基本知識之后,可以選擇自己喜歡的支線然后去接著玩。對于新手玩家來說,《戰(zhàn)艦世界》中也有教學(xué)視頻,覺得已經(jīng)可以足夠說明,足夠可以解釋清楚這個科技樹是怎么運(yùn)作的。

52PK:你們是根據(jù)什么設(shè)定去調(diào)整科技樹的?

Artur Plociennik:我們現(xiàn)在已經(jīng)沒有說去做過多的決定和調(diào)整,因?yàn)榭萍紭涫窃谟螒蛟O(shè)計階段已經(jīng)做好了規(guī)劃,什么時候會加入什么,現(xiàn)在多數(shù)的決定只是會條調(diào)換一下先后的順序,先上哪個后上哪個。而不是臨時決定說調(diào)哪個或者不調(diào)哪個。

有時候調(diào)整這個科技樹線,可能是由于一些技術(shù)上的原因,因?yàn)楸热缯f有的一些是歷史性的船,我們提前要做研究,要了解它的歷史,了解它的尺寸、數(shù)據(jù),收集到這些之后,然后再把它做出來,這是相對比較長的制作周期,所以我們也是會提前做決定。

還有一些調(diào)整是因?yàn)槲覀冏龅胶笃跁l(fā)現(xiàn)之前已經(jīng)放出的一些船可能太強(qiáng)或者太弱會影響游戲的平衡,所以這個期間會對以前的船進(jìn)行一些數(shù)據(jù)上的調(diào)整。這些大致就是決定我們會不會改變科技樹的原因。

所以在一個船放出之前,它一定是經(jīng)歷過兩年的研發(fā)周期,我們需要花至少7到9個月的時間去了解這個船,然后花一到兩個月把它做出來,再經(jīng)過兩到三個月的測試與調(diào)整才能正式與大家見面,而這僅僅只是一艘戰(zhàn)艦!這個比較影響科技樹線的重要因素。

52PK:今年推出了軍團(tuán)戰(zhàn)的玩法,我們也知道軍團(tuán)戰(zhàn)是比較大規(guī)模的調(diào)整,研發(fā)過程中,有沒有遇到一些什么問題?

Artur Plociennik:《戰(zhàn)艦世界》之前有團(tuán)隊?wèi)?zhàn),玩家可以組隊去戰(zhàn)斗,這個類似小型軍團(tuán)的樣子,玩家可以組團(tuán)參加戰(zhàn)斗。

軍團(tuán)戰(zhàn)面臨的問題是,因?yàn)樗且粋€高強(qiáng)度游戲的玩法,現(xiàn)在還處于游戲發(fā)展的初期階段,特別核心,特別硬核的玩家還不是特別多。感覺玩家群體還沒有準(zhǔn)備好去接受一個軍團(tuán)戰(zhàn)的模式,因?yàn)榭赡苄枰馁M(fèi)大量的精力和時間,因?yàn)樗歉邚?qiáng)度的。我們現(xiàn)在想等待一個好的時機(jī),決定一下這個軍團(tuán)你在游戲中,是一個軍團(tuán)數(shù)量到的玩法還是軍團(tuán)數(shù)量少,還是軍團(tuán)里面人數(shù)多的玩法,這是一個比較難把握的平衡,我們現(xiàn)在還在決定這個問題。

一個比較重要的考慮,如果軍團(tuán)戰(zhàn)的玩法用比較少的軍團(tuán),但是有大量的玩家在各個軍團(tuán)參戰(zhàn)的話,會造成一個,你想玩的時候,找不到對方的軍團(tuán),比如游戲里面有4個軍團(tuán),每個軍團(tuán)很多人,半夜的時候,我們軍團(tuán)的人想打軍團(tuán)戰(zhàn),找不到其它的軍團(tuán)的人,因?yàn)槠渌妶F(tuán)的人不在線。

另外一個考慮,如果軍團(tuán)數(shù)比較多,軍團(tuán)里面人數(shù)量的比較少的話,可能玩家選擇船只的多樣性比較少,這樣可能玩起來比較無聊,沒有意思。

鑒于這些問題,我們正在尋找一個合適的方法,能應(yīng)對這些情況。

52PK:軍團(tuán)戰(zhàn)是一個比較偏向PVP的玩法,《戰(zhàn)艦世界》在PVE上面有沒有做一些計劃?

Artur Plociennik:PVE在咱們游戲里面也是一個特別重要的戰(zhàn)斗,根據(jù)我們的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn)有40%的玩家基本都在玩PVE,表明我們的玩家還是非常喜歡玩PVE的,所以我們決定新加了劇情模式,發(fā)現(xiàn)玩家們都挺喜歡劇情模式的,研發(fā)當(dāng)中我們會增加更多的劇情模式的戰(zhàn)斗和地圖。

52PK:劇情模式里面有護(hù)送、潛入這樣的玩法,剛才說了后期會加入其它的地圖,有沒有具體的計劃呢?

Artur Plociennik:這些新的小玩法,我們肯定會加入一些,而且我們會有一個敦刻爾克的活動,可能會有一個新的小的玩法,但是對于潛入、護(hù)送這些小的玩法,我們對加入到PVE當(dāng)中會有一個比較謹(jǐn)慎的態(tài)度,因?yàn)槲覀冎皽y試過這些玩法加入到PVE之中,玩家可能就不太愛……怎么說呢,可能有一些小的玩法,玩家互相不開炮,這會影響游戲的進(jìn)行,所以對加入其它的護(hù)送、潛入類似的玩法我們是比較謹(jǐn)慎的。

52PK:《敦刻爾克》上個月國外上映的,觀眾幾乎一致好評,針對這次電影的上映,我們有沒有推出一些新的活動之類的?

Artur Plociennik:《戰(zhàn)艦世界》與《坦克世界》《戰(zhàn)機(jī)世界》一起,與電影《敦刻爾克》進(jìn)行了全球范圍合作。電影上映期間游戲內(nèi)《戰(zhàn)艦世界》推出了相應(yīng)的主題活動。不過,《敦刻爾克》在中國上映稍晚,但同樣也會進(jìn)行相應(yīng)的主題活動和聯(lián)動。

52PK:玩家對于游戲里面的敦刻爾克反應(yīng)比較強(qiáng)烈,因?yàn)檫@是一個比較出色的戰(zhàn)艦,它的出現(xiàn)是不是意味著游戲會進(jìn)入一個新的時代?因?yàn)槎乜虪柨嗽诙?zhàn)的時候也是一個非常重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

Artur Plociennik:“敦刻爾克”的確是一艘非常不錯的戰(zhàn)艦,外形特別的艦身、全部前置的四聯(lián)裝炮塔、不遜色巡洋艦的機(jī)動能力,不論是在歷史上還是游戲中都具有明顯的歐洲戰(zhàn)艦特色,它代表了部分歐洲國家的戰(zhàn)艦設(shè)計思路,可以說它的確是一個戰(zhàn)艦設(shè)計思路的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在戰(zhàn)列艦“敦刻爾克”加入戰(zhàn)艦世界后,受到了玩家的熱烈歡迎,這次嘗試,對于游戲來說也是一個小轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

52PK:下半年《戰(zhàn)艦世界》重點(diǎn)放在哪個方向?

Artur Plociennik:下半年我們還會做更多的一些劇情模式,會有新的戰(zhàn)艦線出來,還會做軍團(tuán)戰(zhàn),大致也就這些。

編后記:從采訪中我們看到這位來自波蘭的制作人對于《戰(zhàn)艦世界》的熱愛之情溢于言表,在回答中,他也早已經(jīng)制定好了《戰(zhàn)艦世界》未來的發(fā)展方向?;蛘咧挥杏眯娜ジ惺芤豢钣螒颍拍軌蛘嬲龑⑦@款游戲打造成一個能夠持續(xù)發(fā)展的優(yōu)質(zhì)作品!未來,《戰(zhàn)艦世界》又會給我們帶來什么樣的驚喜,讓我們拭目以待吧!

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