妖精的尾巴是當下人氣非常高的日本熱血動漫,在目前泛娛樂IP改編風潮盛行的情況下,“妖尾”IP在國內也推出了多款手游。由講談社正版授權、騰訊魔方工作室群自研的二次元熱血向RPG回合手游《妖精的尾巴:魔導少年》高調亮相,在面對目前手游市場同質化嚴重的情況下,《妖精的尾巴:魔導少年》如何能夠脫穎而出呢!在2017chinajoy現場,我們采訪到了《妖精的尾巴》手游主策劃楊帆先生,他向我們詳細解讀了這款游戲及自己對于IP改編的看法。
高還原度吸引忠實二次元用戶
作為一款人氣IP改編產品,其首要的用戶必然是看到原版動漫的中度、重度二次元用戶,《妖精的尾巴》首要的競爭力就是完美的還原度。對于很多粉絲來講,《妖精的尾巴》有這么一個好的世界觀,這么好的故事底層,如果說改編作品當中不能很好的還原出來,就意味著跟我們心目當中的世界是不一樣的,完美還原度就是制作團隊的首要出發點。
還原度除了外部的人物的造型、世界觀之內,內在游戲劇情、人物配音和人物之間的關系等也都是也都是建立在完全遵從原著的基礎之上,意在為玩家們創造一個還原度最高的游戲世界。
強創新性拓展更多潛在新用戶
如今手游市場屬于一片,在楊帆先生看來,這既是挑戰也是機遇。他認為目前的回合制手游市場同質化嚴重,普遍缺乏創新,玩家對于按部就班的玩法和內容早已乏味,《妖精的尾巴》在這樣的形勢下推出正是利用自身獨特的創新型玩法吸引用戶,攪動整個市場。對于玩家來講,能夠接觸到更多新奇的游戲內容;對于廠商來說,也讓這個市場重新蘇醒,通過產品進行交流,也有助于這個市場的健康持續發展,所以創新對于《妖精的尾巴》來說,勢在必行!
創新的具體表現方面,楊帆先生則是從劇情內容和玩家交互等方面為我們進行了解答,雖然“妖尾”的動漫已經完結,但日本的劇場版和動畫版也會繼續,游戲在遵從原版的基礎上根據人物和劇情的發展,在互動的情況下適當加入一些新的改編也是非常有必要的。其次在交互性方面,基于原作中公會的理念下,游戲會強調玩家的團結配合,會比以往小組成員之間有更大的交流交互的圈子,讓玩家基于這個社交圈之下進行更多的游戲,游戲也會基于玩家的社交關系鏈做出更多的創新。
IP如同天分 成功還要靠自己
楊帆先生對于目前國內同一IP多款產品的現象,表示非常理解,畢竟成功的IP非常少,而且需要很長時間的培養和打磨才能夠出現。但同一IP并不會對妖精的尾巴魔導少年造成很大影響,因為IP只是一個起點一個基礎。不同的產品,就算是相同的IP,相互之間產品質量的高低,或者說整體的運營、設計、后續內容規劃,每一個研發團隊和運營團隊大家的思路也不一樣。魔導少年有著很高的還原度,很好的創新內容,有強大的平臺支持,楊帆先生對于這款產品非常有信心。
對于IP是消耗品,楊帆先生也給出了自己不一樣的看法,IP并非是游戲盈利的基礎條件。IP與產品本身應該是互惠共贏的關系,如今泛娛樂IP改編發展迅速,影游聯動現象也是層出不窮,好的產品可以依靠IP讓更多的玩家了解自己,從而拉動一大批用戶,同時也讓IP得到了更深層次的升華。
《妖精的尾巴:魔導少年》對于漫粉來說,是一部可以玩的漫畫,對于玩家來說,是一款新意無窮的回合RPG,希望《妖精的尾巴》的推出能夠讓回合制手游市場再次煥發生機!