8月16日,騰訊公布了截至2017年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期綜合業(yè)績(jī)。
從財(cái)報(bào)中,我們可以看到騰訊自2017年上半年,總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長(zhǎng)57%;按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,期內(nèi)盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%。
騰訊大秀財(cái)報(bào)的同時(shí),我們也關(guān)注到,在第二季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要是來(lái)自于移動(dòng)游戲,包括《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來(lái)》、《龍之谷手游》等等。財(cái)報(bào)顯示,個(gè)人電腦客戶端游戲收入約136億元,而移動(dòng)游戲收入約148億元。
所以,騰訊第二季度游戲表現(xiàn)上,移動(dòng)游戲首次超過(guò)端游。
在移動(dòng)游戲領(lǐng)域中,另一個(gè)巨頭網(wǎng)易游戲也于近期發(fā)布了相關(guān)財(cái)報(bào),作為唯一可以和騰訊相媲美的游戲大廠,網(wǎng)易從2015年以來(lái),游戲收入飛速增長(zhǎng),一度給騰訊造成了很大的壓力。然而,在近日公布的2017Q2財(cái)報(bào)中,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易游戲收入環(huán)比出現(xiàn)大幅回落,盡管騰訊網(wǎng)易已經(jīng)占領(lǐng)了游戲七成市場(chǎng),上半年兩家更是強(qiáng)勢(shì)拿走了668億的市場(chǎng)份額,但是此消彼長(zhǎng)的定律也讓我們開(kāi)始思考,騰訊在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的大幅度增長(zhǎng),究竟給網(wǎng)易帶來(lái)多大的影響?!
從網(wǎng)易財(cái)報(bào)中不難發(fā)現(xiàn),2017年Q2網(wǎng)易手游營(yíng)收68.05億元,同比增長(zhǎng)72.4%,但是環(huán)比2017年Q1,下降13.2%。這應(yīng)該是網(wǎng)易在進(jìn)入手游市場(chǎng)之后,第一次出現(xiàn)環(huán)比下降的情況,而之所以會(huì)出現(xiàn)下滑,明眼人一看就明白和《陰陽(yáng)師》用戶數(shù)量波動(dòng)有很大的關(guān)系!2017年1月,陰陽(yáng)師在百度指數(shù)顯示達(dá)到峰值,12萬(wàn)的高峰讓其他游戲望其項(xiàng)背,而最近百度指數(shù)顯示,移動(dòng)端目前陰陽(yáng)師的搜索指數(shù)僅為3萬(wàn)左右。下圖對(duì)比《王者榮耀》的百度指數(shù),也許我們能大概明白,《陰陽(yáng)師》流失的那一部分用戶,究竟去哪了。
隨后,《王者榮耀》的表現(xiàn)越來(lái)越出色,很快《王者榮耀》就成為最賺錢的手游,對(duì)中國(guó)MOBA手游市場(chǎng)進(jìn)行壟斷,累計(jì)注冊(cè)用戶超過(guò)2億,日活躍用戶超過(guò)8000萬(wàn)……雖然兩款游戲分屬不同的類型,按理說(shuō)不應(yīng)該會(huì)蠶食對(duì)方的用戶,但事實(shí)卻是,MMO類型手游是快速消耗品,再精彩的劇情,再唯美的畫面都無(wú)法挽回玩家消耗內(nèi)容的速度,這是一則連端游都無(wú)法逃過(guò)的定律,這樣的現(xiàn)實(shí)也告訴網(wǎng)易,想依靠《陰陽(yáng)師》擊敗《王者榮耀》的想法,可以徹底放棄了。
雖然《陰陽(yáng)師》和《王者榮耀》的PK落下帷幕,但網(wǎng)易和騰訊對(duì)于游戲市場(chǎng)的博弈依然還在繼續(xù)。在騰訊的官方招聘網(wǎng)站上,從7月中旬就陸續(xù)發(fā)出幾個(gè)沙盒游戲相關(guān)職業(yè),主要為沙盒游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品游戲技術(shù)PM,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)理,而所有的崗位都直接寫明“協(xié)助與國(guó)外開(kāi)發(fā)者的各類溝通工作。”所以我們也能夠基本確定騰訊開(kāi)始在沙盒游戲領(lǐng)域發(fā)力,并且主要針對(duì)海外市場(chǎng)。
騰訊在沙盒游戲上面的發(fā)力,不難讓人聯(lián)想到網(wǎng)易在去年5月份拿下《我的世界》國(guó)服代理,正式打開(kāi)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)沙盒游戲之戰(zhàn)的大門。就在8月8日,《我的世界》也開(kāi)放了不限號(hào)測(cè)試階段,并且受到了廣大粉絲們的歡迎,從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,無(wú)疑再次給網(wǎng)易注入了一股新生力量,騰訊雖然表面上面一直對(duì)沙盒游戲沒(méi)有什么動(dòng)作,但一切都已經(jīng)看在眼里,并且已經(jīng)開(kāi)始了行動(dòng)。
在2017年Chinajoy上,我們?cè)谖伵5恼箙^(qū)也注意到,蝸牛強(qiáng)勢(shì)推出了幾款游戲都和沙盒和類沙盒有關(guān),《黑色沙漠》更是獲得了玩家們的一致好評(píng)!可見(jiàn),在不久的未來(lái),沙盒游戲?qū)⒃趪?guó)內(nèi)正式打響市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn),而網(wǎng)易手握《我的世界》已然占據(jù)了上風(fēng),蝸牛《黑色沙漠》也蓄勢(shì)待發(fā),360《寶藏世界》也成功吸引一批玩家的眼球!
市場(chǎng)未至,風(fēng)云已起,騰訊又該如何接招呢?