8月16日,騰訊公布了截至2017年6月30日未經審核的第二季度及中期綜合業績。
從財報中,我們可以看到騰訊自2017年上半年,總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%;按非通用會計準則,期內盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元),比去年同期增長43%。
騰訊大秀財報的同時,我們也關注到,在第二季度,騰訊游戲業務的增長主要是來自于移動游戲,包括《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》、《龍之谷手游》等等。財報顯示,個人電腦客戶端游戲收入約136億元,而移動游戲收入約148億元。
所以,騰訊第二季度游戲表現上,移動游戲首次超過端游。
在移動游戲領域中,另一個巨頭網易游戲也于近期發布了相關財報,作為唯一可以和騰訊相媲美的游戲大廠,網易從2015年以來,游戲收入飛速增長,一度給騰訊造成了很大的壓力。然而,在近日公布的2017Q2財報中,我們發現網易游戲收入環比出現大幅回落,盡管騰訊網易已經占領了游戲七成市場,上半年兩家更是強勢拿走了668億的市場份額,但是此消彼長的定律也讓我們開始思考,騰訊在移動游戲領域的大幅度增長,究竟給網易帶來多大的影響?!
從網易財報中不難發現,2017年Q2網易手游營收68.05億元,同比增長72.4%,但是環比2017年Q1,下降13.2%。這應該是網易在進入手游市場之后,第一次出現環比下降的情況,而之所以會出現下滑,明眼人一看就明白和《陰陽師》用戶數量波動有很大的關系!2017年1月,陰陽師在百度指數顯示達到峰值,12萬的高峰讓其他游戲望其項背,而最近百度指數顯示,移動端目前陰陽師的搜索指數僅為3萬左右。下圖對比《王者榮耀》的百度指數,也許我們能大概明白,《陰陽師》流失的那一部分用戶,究竟去哪了。
隨后,《王者榮耀》的表現越來越出色,很快《王者榮耀》就成為最賺錢的手游,對中國MOBA手游市場進行壟斷,累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超過8000萬……雖然兩款游戲分屬不同的類型,按理說不應該會蠶食對方的用戶,但事實卻是,MMO類型手游是快速消耗品,再精彩的劇情,再唯美的畫面都無法挽回玩家消耗內容的速度,這是一則連端游都無法逃過的定律,這樣的現實也告訴網易,想依靠《陰陽師》擊敗《王者榮耀》的想法,可以徹底放棄了。
雖然《陰陽師》和《王者榮耀》的PK落下帷幕,但網易和騰訊對于游戲市場的博弈依然還在繼續。在騰訊的官方招聘網站上,從7月中旬就陸續發出幾個沙盒游戲相關職業,主要為沙盒游戲產品的運營,產品游戲技術PM,產品運營經理,而所有的崗位都直接寫明“協助與國外開發者的各類溝通工作。”所以我們也能夠基本確定騰訊開始在沙盒游戲領域發力,并且主要針對海外市場。
騰訊在沙盒游戲上面的發力,不難讓人聯想到網易在去年5月份拿下《我的世界》國服代理,正式打開了國內游戲市場沙盒游戲之戰的大門。就在8月8日,《我的世界》也開放了不限號測試階段,并且受到了廣大粉絲們的歡迎,從數據表現來看,無疑再次給網易注入了一股新生力量,騰訊雖然表面上面一直對沙盒游戲沒有什么動作,但一切都已經看在眼里,并且已經開始了行動。
在2017年Chinajoy上,我們在蝸牛的展區也注意到,蝸牛強勢推出了幾款游戲都和沙盒和類沙盒有關,《黑色沙漠》更是獲得了玩家們的一致好評!可見,在不久的未來,沙盒游戲將在國內正式打響市場爭奪戰,而網易手握《我的世界》已然占據了上風,蝸牛《黑色沙漠》也蓄勢待發,360《寶藏世界》也成功吸引一批玩家的眼球!
市場未至,風云已起,騰訊又該如何接招呢?