《命運2》的制作公司Bungie在官方的推特發布了一條消息,表示很高興可以在8月22日開幕的科隆國際游戲展(Games Come)上對暴雪社區做更深入的了解。此外官方還表示請大家時刻關注展區,他們還在文末配了一張暴雪的LOGO圖。
然后,暴雪旗下的熱門游戲守望先鋒的官方推特就在Bungie推文下方發表評論“Can’t wait”(迫不及待),然后配了一張士兵76的經典表情“我看到你了”!這樣直接的互動,簡直就是在當眾“調情”!而這樣的信號,不會無緣無故的放出的,因此很有可能,在一周后的科隆游戲展商,會有關于《命運2》的猛料爆出!
這樣的假設并非空穴來風,因為在今年6月的E3上,《命運2》就已經在Nvidia展臺上向玩家提供了PC版的故事模式試玩,并且針對PC版本做了大量的優化。之后在經過Alpha測試后,Bungie在7月28日又公布了PC版將于8月28日-31日進行Beta測試。緊接著8月2日Bungie的首席設計師Lars Bakken又在開發者訪談中透露了重新調整PVP模式的設計和以后涉足電競的想法。在8月4日的凌晨,動視暴雪的Q2季度財報發布,他們公布了《命運2》在主機版測試中取得的成績:在Beta測試中人數超過500萬人次,遠超前作。并且當天還公布了PC版Beta測試獨有的新內容:對彈藥不足問題進行優化,并且加快了大招的充能速度,還有部分針對玩家戰斗體驗的優化;此外,還有一張PC獨享的PVP地圖“Javelin-4”公布。
從這一系列的動作和布局上來看,我們可以預估《命運2》將會是Bungie進軍PC市場的一款誠意之作,并且將很有可能成為他們試水電競的第一款作品。而暴雪方面很有可能會利用《命運2》來補全拼圖,而且這款游戲的電競化將為暴雪其他游戲的發展方向提供參考和思路。
當然了,最終的答案我們要等到8月22日的科隆游戲展上揭曉,就讓我們拭目以待吧~