2014年,移動電競初現萌芽。在那個PC端電競都尚未成熟的年代,移動電競僅僅處于一個試水階段,借出手游的蓬勃發展,移動在過去三年的時間里逐漸被人關注,大量的用戶基數也讓移動電競在全球范圍內積累了深厚的基礎,據 App Annie 的應用商店收入數據,2017 年上半年全球移動電競市場規模高達 13.2 億美元,而亞洲地區移動電競市場規??傊蹈浅^了8.7億元。
移動電競開始被越來越多的人關注,在其領域中,現象級產品《王者榮耀》更是成功激活了移動電競市場,如今,王者榮耀更是憑借“社交+競技”的特點,一躍成為最具價值的移動游戲,無論是游戲熱度,還是用戶留存,都大大超越了其他游戲。《王者榮耀》作為移動電競現場級產品,推動了移動電競的發展,然而,這一切都還僅僅是剛剛開始,高溫持續,未來移動電競又何去何從?也許,剛剛落幕的2017王者榮耀冠軍杯暨暑期盛典會給我們更多啟發。
一手民族,一手世界,王者是什么風范
無疑,2017年,移動電競賽事進入快車道。在移動電競發展的初級階段,賽事表現混亂,選手水平層次良莠不齊,現場配置低劣等因素都影響到用戶和觀眾對于移動電競賽事的認可度。電競賽事是否能夠得到認可,產品僅僅只是一個方面,而更重要的是電競賽事現場的表現力。在《王者榮耀》冠軍杯暨暑期盛典來看,本次比賽承辦方VSPN運用了大量先進設備,震撼音樂和炫目的燈光,讓所有人的目光和舞臺交匯,極具未來感的現場上選手們一一登場,Coser們傳神的演繹都讓此次盛典成為玩家心中永恒的記憶,即便是在直播視頻的畫面中,我們也能夠通過大量的AR技術運用,感受到現場對于細節的把控達到了極致。
而在這場高水平的賽事內容中我們發現,《王者榮耀》除了追求高質量和高檔次的同時,還選擇了一條區別于任何移動電競賽事的“蹊徑”,也正是這條路,讓現場每一個觀眾感受到了專屬于中國電競賽事的魅力。那就是“本土化”。在盛典上,《王者榮耀》通過宣傳川蜀文化為我們展示了《王者榮耀》的另一面,李白、關羽、虞姬、蘭陵王……當這些游戲角色成為變臉舞臺上的重要元素時,讓游戲和中國傳統文化達到了高度重合,讓我們感受到川蜀文化的魅力同時,也感受到了這座城市繁華之下正在逐漸蘇醒的電競基因。游戲+文化,游戲+生活,當我們一味強調移動電競多么高大尚,多么可以和海外接軌的同時,《王者榮耀》卻告訴我們,“民族的,才是世界的。”
觸動文化,泛娛樂才能更加鮮活
在8月18日,《王者榮耀》文創共生行業發布會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武表示,打造出傳統文化演繹新形態,讓《王者榮耀》真正成為年輕人了解、喜愛傳統文化的新“觸點”?!锻跽邩s耀》正是其中的典型文化樣本。
本次王者榮耀冠軍杯暨暑期盛典可以說是將移動電競+泛娛樂+傳統文化完美結合的范本案例。隨著KPL的首檔明星真人秀《集結吧!王者》的熱播,再次將移動電競真人秀綜藝節目推上了娛樂的焦點,節目中我們看到吳昕、胡夏、田亮、李誕等眾多明星進行《王者榮耀》的比賽,并且也充分展現了無論是普通玩家還是明星玩家都擁有一顆隨時可能被點燃的電競夢。
最近兩年,明星和電競的越來越多的滲透,也讓我們看到移動電競和傳統娛樂的高度契合,在這次暑期盛典中明星們的出場成為現場的另一大亮點,主持人吳昕不僅僅可以是主持人,歌手胡夏不僅僅可以為大家帶來《那些年》和《夏至未至》,他們也同樣能夠在明星賽總決賽上,打出漂亮的配合和精彩的操作,《王者榮耀》制作人李旻為明星賽冠軍“雖敗猶榮隊”頒發由六福珠寶特別提供的冠軍專屬獎章。但更重要的是,通過八期《集結吧!王者》讓我們看到明星們在游戲中的成長,也讓我們明白移動電競未來將會和泛娛樂結合的越來越密切,甚至會和傳統娛樂融合,擦出全新的娛樂火花。
從質疑到接受,移動電競從來沒有放棄過探索,《王者榮耀》以更加擴容和多元的方式來打造具有特色的大眾化移動電競賽事。在未來,也許移動電競賽事,傳播的不僅僅是電子競技的精彩,更將開辟一條傳播傳統文化的一條新通道。