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網易超真實3D戰爭網游《戰意》推出至今以其強烈的古戰場還原度和獨特的策略戰爭玩法倍受國內外玩家的關注。從首測到1.5測,戰意在國內的玩家市場中反響一直不錯。但三測卻遲遲沒有到來,chinajoy現場我們體驗到了全新的戰意,讓我們感受到戰意脫胎換骨的變化。9月1日在杭州網易公司,戰意創世終測品鑒會誠意舉辦,讓我們重新認識了這一款飽含情感的戰爭網游。
并非不愛 只是一直在等待
端游市場在近幾年相對來說沉穩了不少,各大廠商對待端游的態度會更謹慎,一個巨大的端游項目往往要投入大量的資源,花費幾年的時間打磨,風險太大。有人說端游時代已經過去了,現在是手游的天下。誠然近幾年的端游新品稍稍可數,精品更是少之又少。這并不是玩家不喜歡玩端游了,而是對于目前端游市場過于同質化的產品厭倦了,玩家在等待打破格局的創新產品的誕生。
網易游戲高級品牌總監 向浪
在剛接觸到這款游戲的時候,你會感覺這是一款“類騎砍”戰爭游戲,當深入體驗之后越發覺得游戲中龐大世界觀和豐富策略性帶來的強大沖擊力非同一般。以至于一時間對于這款游戲不能給出一個準確的定義,這款游戲有著龐大的沙盤地圖和豐富的兵團策略玩法,同時玩家所操作的武將又可以進行流暢的動作戰斗。這款極富創新理念的產品只能用“超真實戰爭網游”來定義了!
戰意“雖不鳴,亦驚人”
戰意這款游戲傳承了不鳴工作室的低調穩健風格,游戲在推廣、宣傳和測試等方面,一直在有條不紊的進行,沒有夸張的口號,也沒有讓人驚艷的炫酷特效,但慢慢體驗之后,大氣恢弘的古戰場,多元化文明的碰撞,刀兵相見的戰爭場面會將玩家逐步代入到游戲世界之中。
戰意制作人 不鳴工作室CEO 王希
現場試玩
游戲在美術表現方面以還原真實為主,意在讓玩家身臨其境的體驗到真實古戰場。在光效渲染方面沒有采用光鮮油膩的效果,而是為了體現場景和物件的滄桑感和歷史性刻意做舊處理,以還原破敗蕭條的戰場氛圍;在服裝方面,則是打造媲美好萊塢大片的質感,不僅在外形上表現了不同地域的元素,材料和質感也有著極為精細的表現;在戰斗體驗方面,戰意不同于傳統戰爭類游戲中玩家可以以一敵百,表現強烈的個人英雄主義。戰意需要玩家懂得與隊友配合,精通戰術和排兵布陣,利用自己強大的軍團和戰術將敵人擊垮。在龐大的戰爭中,個人力量的無比渺小與龐大軍團所向披靡制霸全場的強烈跨度能夠讓玩家親身體驗到游戲的無窮魅力。戰意所表現出的并非只是一味的無意義殺戮,在龐大的沙盤地圖中,玩家可以清楚的認識自己的生活背景,所處地域的文化氛圍,以及之后戎馬戰場開疆拓土的戰略意義。這款游戲對于玩家的情感交互十分的重視,這樣內斂的品質,正如“不鳴工作室”的名字一樣,“雖不鳴,亦驚人”!
現場沙畫表演
戰意創世終測啟動儀式
在今天品鑒會的最后《戰意》最新的開測消息重磅曝光,游戲將在9月15日開啟創世終測,全新《戰意》脫胎換骨,誠意歸來!
9月15日不見不散