2011年,中國電競尚處于迷茫階段,職業選手們在被誤解和不理解中苦苦堅持著,產業組織結構更無從談起,沒有人知道電子競技的未來究竟會朝著什么方向去發展時,一款游戲橫空出世,以驚人的速度迅速成長,僅僅用了2年的時候,便席卷了全球,更是打開了國內電競繁榮的一道大門,它就是《英雄聯盟》。無論你是否承認,《英雄聯盟》的出現改變了國內游戲的發展方向,在當時那個以MMO為主流的年代,《英雄聯盟》讓MOBA游戲進入大眾視野,讓電子競技成為全民游戲,這款劃時代的游戲正在慢慢書寫中國游戲新的篇章。
6年之后,2017年,電子競技全面爆發,電競選手成為大眾追捧如明星一般的存在,整個產業結構發生了翻天覆地的變化,電競帶動了直播,周邊,網吧等眾多產業的發展,甚至連食品行業也在某個階段掀起了新高潮。而最明顯的,其實就是電競賽事的噴涌而生成為電子競技發展的根本。在這一點上,《英雄聯盟》可以說為全球電競賽事樹立了新的標桿,《英雄聯盟》賽事擁有業內最好的賽事體系,從廠商,俱樂部,直播到媒體,用戶,完善的賽事體系如一把鋒利的利劍一般打破了電競困局,從S系列賽事開始,打造各個賽區,然后走進城市,打造本土化電競,當電子競技開始影響越來越多人的時候,才是最好的時代。
2015 年底,騰訊宣布收購拳頭游戲,實現了對后者 100% 的控股。如今,它已經成為騰訊發展戰略中不可缺少的一環。之后,我們明顯已經能夠感覺到身邊的變化,《英雄聯盟》走進越來越多的學校,我們開始關注到教育和電競正在逐步融合。
2016年,教育部將電子競技列入專業課程更是掀起了空前的話題討論,這也就意味著社會主流價值已經開始意識到電子競技產業對于我國發展的重要性,決定要求高校開始培養電競人才,也就是2016年,國家發改委下達了一份《關于開展特色小鎮培育工作的通知》,而近幾年高速發展的電子競技產業,成為特色小鎮的切入點,我們看到許多城市,曾經空蕩蕩的創業園,科技園開始開足馬力,《通知》下達4個月之內,國內已經有4座城鎮公布了建設電競小鎮計劃,分別是:重慶忠縣,江蘇太倉,安徽蕪湖以及河南孟州,其實,《英雄聯盟》的火爆程度早已經無需多言,而《英雄聯盟》在火爆之后,所帶來的影響才是我們在這個階段更應該關注的問題!
9月1日,《英雄聯盟》六周年慶典,在北京五棵松體育館舉辦,為期3天的狂歡日讓所有《英雄聯盟》召喚師們感受到電競所帶來的無盡快樂。其實,游戲行業中所謂的玩家盛典,狂歡日之類的活動不在少數,這樣的活動,于玩家來說,是一場聚會,于廠商來說,是一種噱頭,狂歡之后,人去樓空,我們看到的更多的還是寂寞。但是對于《英雄聯盟》來說,這為期3天的活動,似乎不僅僅只是一次廠商活動或者玩家聚會,它的背后,似乎能夠讓我們看到更多關于生活,關于未來的一種新電競形態。
這種感覺并非空穴來風,在六周年慶典的第一天,我們看到關于北京1號線鋪天蓋地的新聞,當我們走進地鐵站的時候,瞬間被巨大的《英雄聯盟》海報所包裹,進入地鐵之后,“上單,中單,打野,ADC,輔助,補位”原本普普通通的座位變成了游戲中的各種路線,從頭頂到腳底都被《英雄聯盟》所打造的電競氣氛所感染,那一瞬間,似乎讓我感覺到,這個極具文化底蘊的古老城市,被電競的活力和激情所包圍。
然而,讓我們感到意外的是,那些上了年紀的人,似乎更加驚詫于地鐵中所發生的變化,而那些成天刷屏6666的年輕人們看到這些之后,相對更加淡定,僅僅是發出了一聲:“誒?英雄聯盟!哦,真棒……”的感慨。我最開始會覺得有點疑惑,這群天天開黑,和《英雄聯盟》一起成長的人如果都不捧場,那誰會捧場?不過再一深思之后,發現自己進入地鐵的時候,其實也只是淡淡的反應,看到這些之后,心中甚至還覺得有些發笑。這時才明白,其實《英雄聯盟》早已經成為生活中的一部分,它在地鐵中的出現和不出現,都絲毫不能影響這一代人對于《英雄聯盟》的情感,當它成為生活時,你還會覺得驚訝嗎?
《英雄聯盟》借由六周年慶典這個契機,我們看到,它和餓了么合作,它和美團合作,它和知乎合作等等,開始全面打造線下文化,建立新的電競生態,讓電子競技和更多的領域合作,真正達到泛娛樂的概念。而我們發現,無論是餓了么,還是知乎,美團,美圖秀秀,它們都是這個時代年輕人生活中不可缺少的一部分。
這次六周年的各種合作,讓我不禁想到《英雄聯盟》在打造電競生態圈的時候,和直播平臺,和高校,和俱樂部,和城市之間的融合,在那個階段,《英雄聯盟》真正推動了中國電競的發展,而如今,《英雄聯盟》似乎進入了一個新的階段,它開始建立專屬于英雄聯盟的游戲文化,開始和傳統娛樂行業融合,開始真正走進我們的生活。這個階段的《英雄聯盟》更加值得我們期待!