世界那么大,探索頻道(Discovery)如何把觀眾留在沙發上?擁抱年輕人喜歡的游戲可能是一個辦法。
成立于1985年的探索頻道主要制作紀錄片以及電視節目,題材涉及科技、自然、歷史等,觀眾們熟悉的《荒野求生》《流言終結者》都來自他們。當然,成立30多年來,優質紀錄片內容仍然是探索頻道最重要的方向。
這個擁抱游戲的新項目就是探索頻道最擅長的記錄片。9月,探索頻道推出了一期名為《游戲愿景》(Game Vision)的紀錄片,由探索頻道亞太部門制作,這是探索頻道歷史上第一部游戲題材紀錄片。
這部探索頻道出品的游戲紀錄片會有什么不同?
“我們有關于漁夫的紀錄片,把釣魚的生活呈現給大家。我們還在美國做有關紋身的秘密和記錄,我們有紀錄摩托車開摩托車的群體呈現給大家。包括在野外探險的,我們把這些群體呈現給大家。”探索頻道亞太電視網、制作與開發副總裁魏克然說。“把這些小眾的東西和大眾的東西連接起來,打通不同群體之間的溝通和交流。”
探索頻道亞太電視網、制作與開發副總裁魏克然(右)
世界不會一成不變,當新技術介入,新媒介引入,抓取人們的注意力,探索頻道這樣的內容制作公司,就到了需要改變的時候了。比如VR和AR,比如游戲,這對從傳統電視媒體向數字媒體方向發展的頻道而言,是一個合適的方向。
魏克然表示,游戲正在改變這個社會,眾所周知的是,游戲已經開始在健康復健、老人關愛、甚至是教育領域發揮了它的影響力。
作為探索頻道 “靈魂人物”的魏克然,加入探索頻道以來,從策劃到拍攝,一手包辦亞太區所有作品,顯然,全心撲入工作的他離“玩家“的定義相距甚遠。“實話說,我還是一個習慣于80年代的人,并不算是一個游戲玩家。” 魏克然說。
“我在八十年代的時候就已經不玩游戲了,而更加喜歡做紀錄片講故事的方式。” 魏克然告訴界面記者,“現代游戲的話題和現象,包括從歷史的角度來說,對于我來說雖然都是陌生的,但非常有趣。”
陌生的領域意味著挑戰。這次,探索頻道找到了騰訊——中國規模最大的游戲公司,協助拍攝。
出現在《游戲愿景》中的網游《天涯明月刀》
魏克然提到,選擇騰訊的優勢在于,它本身就是互聯網的技術公司,特別符合探索頻道的新媒體轉型方向。“騰訊又是游戲收入排名第一的公司,在整個綜合基因下選擇騰訊拍攝游戲內容,也是幫助我們更好的理解互聯網時代的人群和受眾。通過騰訊的視角,我們研究和學習了游戲在古代社會的作用,更深刻地去理解游戲的語言。”
這也不難解釋《游戲愿景》中,騰訊標簽會如此濃厚了。當然,魏克然提到,作為傳統的紀錄片公司,《游戲愿景》只是一個開始,除了騰訊,他們還會在游戲方面與更多公司展開合作。
吸引喜愛游戲的年輕人,同樣也是探索頻道拍攝《游戲愿景》的原因。“在過去的兩年,探索頻道亞太在目標觀眾群體方面正進行著巨大的轉變。”魏克然說,甚至,他都開始承認過去他們關注的話題都有些關注“老一代了”。
去年大火的《精靈寶可夢GO》,也出現在紀錄片中
“現在我們希望達到平衡關注更多年輕的關注,理所當然我們也要做選擇新的話題。”他說,“但是我們并不是只關注新的話題,希望能夠平衡老的關注的需求,讓老的關注在看新的話題的時候不會關掉話題,也會理解新的話題相關的內容。”
因此,對于第一次涉足全新的題材的探索頻道而言,如何用影像敘事的方式講好游戲話題,是一個不小的挑戰。而他們將《游戲愿景》的主題設置上,更著重于更大尺度上,游戲產生的影響,正如標題“愿景”所說的。
“第一次嘗試拍攝游戲題材,所以我們最初也是希望能夠通過我們紀錄片的方式讓更多的人先去了解。因為我們也發現包括技術的進步,對游戲產業產生了很大的影響。”魏克然說,“所以在第一步,我們更多的還是讓大家了解進入到這個世界,而在后續我們還可能在此基礎上展開探討其他的話題。”
此外,作為轉型新媒體的嘗試之一,探索頻道在紀錄片上還花了不少“小心思”。比如,在紀錄片播放時,視頻中還會以小窗口形式“跳”出玩家對紀錄片的反應和評論,雖然均為預先錄制,探索頻道希望這種類似“彈幕吐槽”,能夠增強紀錄片的互動感。
“我們在記錄片中設置了彈幕、評論、讓人們給出他們的意見,這就是邁出了不同于傳統電視的一步。我們還應該試驗一下二維碼,這是另外一種更加多元的方式,當你在看劇時,呈現在屏幕前和觀看者之間。甚至在觀看紀錄片后,還可以讓消費者填一個問卷,問問他們學到了什么。” 魏克然認為,新的互動方式,對紀錄片而言是一個“全新的世界“。