DOTA2職業巡回賽系統才剛啟動不久,自身的潛在問題便已凸顯出來。V社正在將更多的次錦賽(Minor,下同)添加到賽程日歷中,可是,有幾處細節目前已經到了必須改善的地步。
隨著2017-2018賽季被添加進來的比賽越來越多,不同賽事的預選賽發生賽程沖突也是在所難免。并且,兩個比賽間的空檔也縮減到只有短短幾周。賽事組織方發現,安排相互間的預選賽時間變得十分困難,而職業戰隊則大量涌向公開賽,這讓業余戰隊幾乎失去了立足之地。
雖然DOTA2職業巡回賽系統這一想法正是DOTA2所需,但事情變得如此凌亂不堪,在新賽季來臨前便早有預兆。TI5之后就出現過與之相似的困擾——“過度飽和”。V社現在有足夠時間進行快速修復,他們的總部此刻應當敲響警鐘。
來自職業選手的感受
本月目前的問題是,SLI第三賽季的地區預選賽延長了整整兩周,使得夢幻聯賽和PGL擠在了他的公開賽及地區預選賽中間。
看來,我們要被迫選擇去打PGL預選賽還是夢幻聯賽公開賽了。很多其他戰隊也面臨著同樣問題。
對于PGL來說,他們的線下賽日程已經敲定于10月19日到22日舉行,還有不到一個月時間。夢幻聯賽與之相同,因為更改賽制讓歐洲區和獨聯體區賽區合并,他們也需要開始進行公開預選賽。
不靠譜的時間表導致PGL和夢幻聯賽賽程沖突,TI7后大量涌現的新隊必須被迫選擇他們要參加哪個比賽。這種情況下,一個特錦賽(Major,下同)與一個次錦賽如何抉擇?隨著V社添加比賽的增多,可能時不時會讓你真的來選一次,這將是職業選手以后必須接受的現實。
TI8排位分中,次錦賽總共300分,特錦賽總共1500分(還有一類次400分,特2250分)。只有前四的隊伍會得到寶貴的排位積分,對于任何一支渴望進入TI8的隊伍,都必須積攢一些。現在,PGL、夢幻聯賽的預選賽組織方決定對戰隊以直邀方式進入封閉預選賽,如果一支隊伍沒有得到三個邀請,那這支隊伍將被迫參加公開預選賽。
這種被迫選擇可能就減少了一支戰隊的TI8排位分收益。因為邀請有時是很主觀的,比如Spirit戰隊在贏得公開預選賽后,并沒有收到PGL獨聯體區預選賽的直邀。
V社增加越來越多的特錦賽和次錦賽是顆潛在的定時炸彈
Saksa的經歷似乎像是個偶然事件,但是往后看便知道,這賽程日歷相當荒謬。一月份有五個比賽,一個特錦賽和四個次錦賽。三月有兩個特錦賽和三個次錦賽。所有這些賽事都需要打預選賽,而一月份比賽的預選,需要在今年年底前完成。
那將會是超級多的預選賽。更不用說接下來的幾個月里還有線下賽要舉辦,所有組織方的預選賽都會擠在一起,為了保持公正,他們還要試圖避開自己的競爭對手。
像夢幻聯賽、PGL公開預選賽的情況將再次發生。鑒于所有的這些比賽都提供TI8排位分,系統需要在平衡性方面做的更好。更重要的是,如此多的預選賽在進行,有的比賽很容易就不直播了,而這可能會出現假賽作弊。
夢幻聯賽和PGL在每個地區只有三個預選賽直邀名額。這就意味著,很多強隊將會進入公開預選賽,而這實際上是一種破壞公開賽的行為。
有如此多的職業戰隊參加公開賽,一支業余戰隊想要出線幾乎不可能。當V社宣布六個賽區的公開賽的要求相同時,我可以想象的到,他們期望擊敗職業戰隊的列表中有業余戰隊出現。
然而,這并不完全怪賽事組織方。很明顯,V社的DOTA2職業巡回賽系統推出的太晚,此外,新的特錦賽和次錦賽加入到賽程日歷將組織方真正推向了極限。這意味著我們擁有了更多的比賽可看,但它“過度飽和”。用“過度飽和”這個詞來形容是在2015年末選手們被“太多的比賽”過度榨取之后,或者更準確的說,“太多的預選賽比賽”。
事件的結果就是,組織方決定直邀更多的隊伍來到線下,減少對預選賽的需要,同時讓頂級戰隊擺脫他們認為“不必要的”預選賽。
那個時候,組織方開始直邀四支或者更多的隊伍參賽,但是這并非V社在當前賽事系統下為組織方提供的選項。現在,組織方想要舉辦一個八支戰隊參加的線下賽,只能直邀兩支隊伍,為了滿足V社規定的每個賽區都必須有一支戰隊參加的要求。看來,V社想讓賽事系統更公平,仍有些工作要完成。
當前賽事系統如何改進
1. 比賽應該增加地區預選賽戰隊數量:這將為職業戰隊在公開預選賽解開桎梏,帶給業余戰隊更多出線機會,也避免了夢幻聯賽/PGL事件的再次發生。Starladder有六到七個直邀名額,及一到兩個公開賽名額似乎是正確的。夢幻聯賽和PGL每個賽區只有三個,太少了。
2. 確保特錦賽和次錦賽的規格一致:舉例來說,想要讓現在的賽事系統今后更加公平,我認為你不能讓次錦賽的某個賽區采用單敗淘汰制,其他賽區采用雙敗淘汰制。組織方一定會變著花樣地去找各種方法來偷工減料。理論上說,每個賽區的組織方都應該是同樣安排,比如說次錦賽的地區預選都是雙敗淘汰制,特錦賽的地區預選都是單排淘汰制以強調其重要性。這個需要V社直接拍板,以便于付諸實踐。
3. 在獎金發放和賽事事務之前,V社要監督賽程日歷:Starladder預選賽為兩周,每天只有幾場比賽,顯然在新舊賽事系統里都非常之好。V社在向賽程日歷里添加更多比賽之前,應該確保每一個比賽都有空檔來完成預選賽。否則,隨之而來的極度混亂,賽事組織方將難以招架。
4. V社需要將特錦賽與次錦賽更加細致區分:除了獎金以外,特錦賽與次錦賽基本一致。例如,PGL是個次錦賽,八支隊伍。夢幻聯賽第八賽季是個特錦賽,八支隊伍。然而區別在于,獎金池相差了70萬美元,且后者前四名的TI8排位積分是前者四倍。DOTA2社區希望特錦賽能持有一定威望,我認為特錦賽至少也要有十二支隊伍,以及更加重要的線上賽。
5. V社應當在職業巡回賽系統投入之初發揮更積極的作用:我們需要看到V社的最大轉變就是積極與賽事組織方溝通,以避免沖突。我從交流過的組織方那里了解到,盡可能地利用有限信息做到最好,是他們在反復進行的。職業巡回賽系統的想法是好的,但目前為止執行地很糟糕。它目前仍處于襁褓期,需要盡快成長完善起來,以避免未來不必要的災難。
6. 頂級戰隊和選手應該領會一件事:他們沒必要去參加2017-2018賽季的每一個預選賽。對當下來說這是好事,這意味著他們可以將注意力轉向另外一些賽事,且新戰隊將會有更大的上升空間。次錦賽是為小戰隊而設計的,這才是問題的關鍵。
對選手更好,但是對觀眾更糟?
與他人相同的比賽規模,戰隊數量,時間框架,像他人建議的那樣“更公平”,但這樣的比賽過多,是否少了些樂趣呢?TI5之后的賽程日歷給了我們答案。預選賽各種一團糟,戰隊每隔一天就要打一次比賽,相同的兩支隊伍經常在一個月內碰面四五次,頻繁的賽程讓你難以接受。選手們感到疲憊,表現也大不如前。這種情況可能還會再次發生,特別是現在對戰隊強制鎖區。
夢幻聯賽本賽季的小組賽賽程花費了極少的時間。可是,未來我們可能會看到的是地區選拔賽層層疊疊,并且同一支戰隊的比賽會壓縮在同一周內。
這對戰隊來說也許更加公平,但是從我們觀眾的角度來說呢?我們當然想看點兒不一樣的,但是這個爆滿的賽程日歷我不認為我們會喜歡。除非它做出一些重要的改變。或者說,在這片混沌之中,有什么吸引你的東西?很想聽聽你們的看法。