1996年,暴雪推出一款名叫《Diablo》的游戲,全球的玩家都被帶入一個暗黑的世界。2000年,《暗黑破壞神II》上市,讓暗黑成為經典,即便是到現在《暗黑2》的也用無窮盡的探索和玩法,深深鎖住了玩家們的心。暗黑風,是游戲史上的極具標識性的品類,和其他風格不同,它擁有著這個市場最忠實的用戶,曾經有個玩家告訴小編,現在如果你還看到有人玩《暗黑2》,那這個人一定就有暗黑信仰的人。也許,從游戲中那蕭瑟的六弦琴聲音在你耳邊響起的那一刻起,暗黑就成為了我們不可割舍的精神。
時間推移到2017年,中國游戲市場正在高速增長,用戶規模也已經擴長到5.07 億人,然而,移動游戲用戶規模就高達4.35 億人!毫無疑問,手游已經成為國內游戲市場最重要的組成部分。移動游戲,用了2年時間做到了端游用十年才做到的事。第3年,用市場份額和用戶數量成功趕超端游。游戲碎片化,輕度化被越來越多的人所接受,門檻低,上手難度和趣味性成正比,這才促進了手游市場,以及國內游戲產值的大跨步前進。
國內端游市場已經進入成熟期,發展速度平穩,游戲廠商對于整個市場環境也有了新的認識,匠心和精品才能留住真正的核心用戶,除此之外,關注細分品類才是端游發展破局之道。而騰訊代理的暗黑精神續作《流放之路》將重新點燃玩家沉寂許久的暗黑之心。如今,騰訊所代理的《流放之路》正在進行不刪檔測試,在國慶黃金周中,《流放之路》迎來了新高潮,新版本的出現,也讓我們看到了傳承的同時,更多創造出了新的暗黑力量。
都在迎合市場,你做硬核玩法
如今,一款游戲的出現,大家第一關注的不是游戲好不好玩,而是游戲能不能讓更多人玩,因為更多的人玩了,這款游戲才真的好玩。
乍一聽似乎沒什么問題,細想一下其實存在巨大的邏輯漏洞,人多只能證明你符合市場規律,卻并不能證明你就是最好玩的一款游戲,不過大部分游戲廠商并不關心這一點,在這樣的時代背景下,《流放之路》卻選擇做一股清流。尤其是讓人感覺頭皮發麻,如繁星一般的天賦樹!
熟悉暗黑2的玩家們應該知道,《暗黑2》其實已經擁有了非常復雜的天賦系統,并且該系統在《暗黑3》中得到了簡化,然而,《流放之路》卻將天賦書這個概念放到極致,據悉,目前《流放之路》已經擁有1384點天賦、261顆技能寶石、1626種隨機屬性,而這些數字恰恰就構成了一個高度自由的暗黑世界。沒有職業技能限定,打破固定組合的定向思維,玩家在游戲中開辟了各種流派,《流放之路》摒棄傳統暗黑游戲模式化發展,卻打開了一道通往探索無盡世界的大門。
除了令人印象最深的天賦點之外,《流放之路》龐大的地圖系統,職業升化,充能球、預言等等玩法都讓它變的更適合硬核玩家。同時《流放之路》結合現階段的游戲背景,還獨創了“短賽季”玩法,參加活動的所有人都將從零開始開荒,讓玩家踏上一條刺激的競賽之途,感受更多意外驚喜。
奠定國內品類細分 暗黑或將再次燎原
一直以來,暗黑游戲就是最容易觸動到玩家的品類,經歷過暗黑2時代的玩家對于這樣的游戲有著深刻的信仰。就《流放之路》來說,純粹的暗黑感受和沉浸式的游戲體驗,是它最的大優勢,雖然有很多新手玩家認為游戲的種種設定對其極不友好,但《流放之路》依然堅持走硬核市場,不盲目迎合才能保證游戲的最佳體驗。
雖然市場上有各種暗黑風格的游戲,并且有的產品還擁有非常不錯的成績,但他們無一例外的都在削弱暗黑類游戲所傳承下來的硬核玩法。不過從另一方面來看,局限于暗黑畫風的他們也為暗黑市場培育了更多的用戶,而騰訊代理《流放之路》國服的強勢登場,將滿足真正喜歡暗黑的硬核玩家,這也是最近幾年端游在市場細分過程之中的,最大膽的一次嘗試。