1996年,暴雪推出一款名叫《Diablo》的游戲,全球的玩家都被帶入一個(gè)暗黑的世界。2000年,《暗黑破壞神II》上市,讓暗黑成為經(jīng)典,即便是到現(xiàn)在《暗黑2》的也用無窮盡的探索和玩法,深深鎖住了玩家們的心。暗黑風(fēng),是游戲史上的極具標(biāo)識(shí)性的品類,和其他風(fēng)格不同,它擁有著這個(gè)市場最忠實(shí)的用戶,曾經(jīng)有個(gè)玩家告訴小編,現(xiàn)在如果你還看到有人玩《暗黑2》,那這個(gè)人一定就有暗黑信仰的人。也許,從游戲中那蕭瑟的六弦琴聲音在你耳邊響起的那一刻起,暗黑就成為了我們不可割舍的精神。
時(shí)間推移到2017年,中國游戲市場正在高速增長,用戶規(guī)模也已經(jīng)擴(kuò)長到5.07 億人,然而,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模就高達(dá)4.35 億人!毫無疑問,手游已經(jīng)成為國內(nèi)游戲市場最重要的組成部分。移動(dòng)游戲,用了2年時(shí)間做到了端游用十年才做到的事。第3年,用市場份額和用戶數(shù)量成功趕超端游。游戲碎片化,輕度化被越來越多的人所接受,門檻低,上手難度和趣味性成正比,這才促進(jìn)了手游市場,以及國內(nèi)游戲產(chǎn)值的大跨步前進(jìn)。
國內(nèi)端游市場已經(jīng)進(jìn)入成熟期,發(fā)展速度平穩(wěn),游戲廠商對(duì)于整個(gè)市場環(huán)境也有了新的認(rèn)識(shí),匠心和精品才能留住真正的核心用戶,除此之外,關(guān)注細(xì)分品類才是端游發(fā)展破局之道。而騰訊代理的暗黑精神續(xù)作《流放之路》將重新點(diǎn)燃玩家沉寂許久的暗黑之心。如今,騰訊所代理的《流放之路》正在進(jìn)行不刪檔測試,在國慶黃金周中,《流放之路》迎來了新高潮,新版本的出現(xiàn),也讓我們看到了傳承的同時(shí),更多創(chuàng)造出了新的暗黑力量。
都在迎合市場,你做硬核玩法
如今,一款游戲的出現(xiàn),大家第一關(guān)注的不是游戲好不好玩,而是游戲能不能讓更多人玩,因?yàn)楦嗟娜送媪耍@款游戲才真的好玩。
乍一聽似乎沒什么問題,細(xì)想一下其實(shí)存在巨大的邏輯漏洞,人多只能證明你符合市場規(guī)律,卻并不能證明你就是最好玩的一款游戲,不過大部分游戲廠商并不關(guān)心這一點(diǎn),在這樣的時(shí)代背景下,《流放之路》卻選擇做一股清流。尤其是讓人感覺頭皮發(fā)麻,如繁星一般的天賦樹!
熟悉暗黑2的玩家們應(yīng)該知道,《暗黑2》其實(shí)已經(jīng)擁有了非常復(fù)雜的天賦系統(tǒng),并且該系統(tǒng)在《暗黑3》中得到了簡化,然而,《流放之路》卻將天賦書這個(gè)概念放到極致,據(jù)悉,目前《流放之路》已經(jīng)擁有1384點(diǎn)天賦、261顆技能寶石、1626種隨機(jī)屬性,而這些數(shù)字恰恰就構(gòu)成了一個(gè)高度自由的暗黑世界。沒有職業(yè)技能限定,打破固定組合的定向思維,玩家在游戲中開辟了各種流派,《流放之路》摒棄傳統(tǒng)暗黑游戲模式化發(fā)展,卻打開了一道通往探索無盡世界的大門。
除了令人印象最深的天賦點(diǎn)之外,《流放之路》龐大的地圖系統(tǒng),職業(yè)升化,充能球、預(yù)言等等玩法都讓它變的更適合硬核玩家。同時(shí)《流放之路》結(jié)合現(xiàn)階段的游戲背景,還獨(dú)創(chuàng)了“短賽季”玩法,參加活動(dòng)的所有人都將從零開始開荒,讓玩家踏上一條刺激的競賽之途,感受更多意外驚喜。
奠定國內(nèi)品類細(xì)分 暗黑或?qū)⒃俅瘟窃?/strong>
一直以來,暗黑游戲就是最容易觸動(dòng)到玩家的品類,經(jīng)歷過暗黑2時(shí)代的玩家對(duì)于這樣的游戲有著深刻的信仰。就《流放之路》來說,純粹的暗黑感受和沉浸式的游戲體驗(yàn),是它最的大優(yōu)勢,雖然有很多新手玩家認(rèn)為游戲的種種設(shè)定對(duì)其極不友好,但《流放之路》依然堅(jiān)持走硬核市場,不盲目迎合才能保證游戲的最佳體驗(yàn)。
雖然市場上有各種暗黑風(fēng)格的游戲,并且有的產(chǎn)品還擁有非常不錯(cuò)的成績,但他們無一例外的都在削弱暗黑類游戲所傳承下來的硬核玩法。不過從另一方面來看,局限于暗黑畫風(fēng)的他們也為暗黑市場培育了更多的用戶,而騰訊代理《流放之路》國服的強(qiáng)勢登場,將滿足真正喜歡暗黑的硬核玩家,這也是最近幾年端游在市場細(xì)分過程之中的,最大膽的一次嘗試。