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刺客信條:起源(Assassin’s Creed Origins)》很可能成為又一款讓筆者廢寢忘食的游戲。

在《刺客信條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》商業(yè)成績(jī)不佳(雖然游戲挺好,而且是筆者最喜歡的刺客游戲之一)之后,育碧蟄伏兩年打造了《刺客信條:起源》。現(xiàn)在筆者很高興地告訴大家:在古埃及的開放世界里探索許久之后,筆者認(rèn)為育碧重回原點(diǎn)的想法是行之有效的。筆者在《刺客信條:起源》度過(guò)的4小時(shí)好像一眨眼就過(guò)去了,這和玩《女神異聞錄5(Persona 5)》和《命運(yùn)2(Destiny 2)》的感覺是一樣的。

《刺客信條:起源》試玩體驗(yàn):劇情緊湊讓人沉迷

首先筆者想著重指出的一點(diǎn)是,《刺客信條:起源》感覺上非常宏大,這對(duì)于《刺客信條》系列游戲而言是非常重要的。《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed Unity)》和《刺客信條:梟雄》中的立體城市建筑在本作中被平坦而豐富的自然風(fēng)光取代了,而且很適合跑酷。你可以把本作類比成《刺客信條3(Assassin’s Creed III)》和《刺客信條4:黑旗(Assassin’s Creed IV:Black Flag)》,不過(guò)在操作上引入了《梟雄》的設(shè)計(jì)。需要說(shuō)明的是筆者時(shí)不時(shí)還是會(huì)卡在某一堵墻上,或者沒法從一處屋檐上快速落下,不過(guò)大部分情況下筆者都能順暢地操控Bayek四處冒險(xiǎn)。

在4個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)過(guò)程中,筆者進(jìn)行了一些充滿意義的升級(jí)。每一把新劍,每一件新盔甲,每一件新的合成材料——這些都讓筆者覺得自己在成長(zhǎng)。和《命運(yùn)2》一樣,筆者的眼睛開始“看色說(shuō)話”——一般物品在紫色和金色的稀有物品/外來(lái)品面前顯得黯然無(wú)光。然而這不只是數(shù)值問題——筆者能感覺到Bayek的逐漸變強(qiáng),也因此能打倒更強(qiáng)的敵人。而且比之前任何一作《刺客信條》都更為明顯的是,筆者完全意識(shí)到了裝備的重要性。

除了實(shí)體裝備,筆者也很喜歡游戲里網(wǎng)狀的RPG技能升級(jí)點(diǎn),它將系列一直以來(lái)賦予玩家的能動(dòng)性和自由度提升到了新的層次。筆者感覺只要自己愿意,Bayek完全可以進(jìn)化為使用毒箭的神弓手,成為出入敵營(yíng)、無(wú)人知曉的幽靈特工,還能變身為摧毀一切攔路者的殘酷戰(zhàn)士。

筆者另一個(gè)特別喜歡的體驗(yàn)是流程中遇到的隨機(jī)事件(有時(shí)是自己找上門的)。當(dāng)在育碧創(chuàng)造的故事中越挖越深之后,筆者被這一切荒誕、隨機(jī)而瘋狂的事件所折服,它們讓筆者的冒險(xiǎn)變得獨(dú)一無(wú)二。

筆者一開始是騎馬行動(dòng)的,但很快就換成了一頭駱駝。畢竟2017年的很多游戲都有馬騎,但還沒哪個(gè)能讓筆者騎駱駝的。按一下鍵,Bayek吹起了口哨,然后忠誠(chéng)的駱駝就不知道從什么地方出現(xiàn)在了筆者面前。不知道為什么,反正筆者每次召喚駱駝時(shí)都會(huì)不由得微笑起來(lái)。

筆者騎著忠誠(chéng)的駱駝探索了埃及的許多地方,想看看能碰上什么麻煩。舉個(gè)例子,筆者有一次遠(yuǎn)距離打開了幾只關(guān)獅子的籠子,然后看著它們摧毀了敵人據(jù)點(diǎn),筆者得以兵不血刃地搜刮了這里的戰(zhàn)利品。之后,筆者傻傻地?fù)未瑏?lái)到了一座滿是河馬的島嶼,然后立刻就發(fā)現(xiàn)河馬絕對(duì)是《起源》里最危險(xiǎn)兇殘的動(dòng)物。在它們搞死筆者之后,筆者來(lái)到了一座城鎮(zhèn),卻碰上了一宗謀殺案,筆者不得不開始調(diào)查犯罪現(xiàn)場(chǎng),而這大大激發(fā)了筆者內(nèi)心的蝙蝠俠情懷。

《刺客信條:起源》試玩體驗(yàn):劇情緊湊讓人沉迷

埃及有許多事情可做,筆者幾乎每次都會(huì)玩得偏離主線任務(wù)。但筆者并不覺得這是一件壞事,因?yàn)楣P者總會(huì)碰上新的故事,體驗(yàn)一些新奇而值得留念的冒險(xiǎn),同時(shí)還能讓Bayek緩緩升級(jí)。

4個(gè)小時(shí)過(guò)后,筆者感覺自己只觸碰到了《刺客信條:起源》的皮毛。筆者接下來(lái)不會(huì)劇透,不過(guò)筆者完成的其中一個(gè)主線任務(wù)有著炫目的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、驚人的背叛情節(jié)以及一個(gè)讓筆者懷疑“Bayek是怎樣的一個(gè)英雄”的抉擇。如果游戲的其它部分也充滿同樣精彩的掠奪系統(tǒng)、搞笑的動(dòng)態(tài)事件以及令人難忘的故事,那這款作品絕對(duì)會(huì)非常獨(dú)一無(wú)二。

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