10月10日,在長隆水上世界,一場突破次元壁的發(fā)布會吸引了所有游客的目光,創(chuàng)星互娛攜數(shù)億巨制大作《天空城:浩劫》與長隆樂園強強聯(lián)手打造天空城主題樂園。全國各大媒體匯聚廣州,共同見證這款玩家尤為期待的宏篇巨制的正式曝光。
創(chuàng)星互娛CEO熊鷹,廣州王老吉大健康產(chǎn)業(yè)有限公司總經(jīng)理翁少全、昇興集團董事長林永賢、昇興集團兩片罐事業(yè)部常務(wù)副總經(jīng)理林斌蒞臨現(xiàn)場,昇興集團和王老吉品牌聯(lián)手助力,相信在不久的未來,《天空城:浩劫》將攜手王老吉涼茶,刮起一道席卷全國的游戲+飲料的營銷風(fēng)暴。
2013年左右,中國游戲市場在移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機雙管驅(qū)動下,發(fā)生了翻天覆地的變化!當(dāng)端游逐漸暴露出越來越多的問題時,手游以驚人的速度登上舞臺,經(jīng)過短短2年的發(fā)展,就已經(jīng)成為中國游戲市場的主流。對于玩家而言,是手游無疑將碎片化時間利用到了極致,閑暇之余打開手機玩一局游戲,已經(jīng)成為一種習(xí)慣,手游也成為現(xiàn)代生活中重要的娛樂方式。
從《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中我們看到,在2017年上半年,國內(nèi)手游收入超過561億元,其中ARPG、MOBA、回合制游戲占據(jù)前三甲,特別是MOBA手游更是打開了移動電競的大門,受到了越來越多資本的關(guān)注和玩家追捧。不知道各位是否發(fā)現(xiàn),如今的手游用戶相比早期用戶出現(xiàn)了很大程度的改變,本以休閑,打發(fā)時間為主的移動游戲,也變得越來越重度,越來越趨近于端游,甚至因為移動游戲的特性,開始超過端游的在線時間,不得不是說,2017年,移動是游戲收入前三甲的游戲類型,正是游戲產(chǎn)品中極具吸力的三大類型。
說到手游,有一種類型就不得不說,放眼全世界的異動游戲發(fā)展歷史,“卡牌游戲”都是當(dāng)之無愧的“早期霸主”類目。國內(nèi)手游發(fā)展初期,大量的精品卡牌游戲涌現(xiàn),《刀塔傳奇》、《我叫MT》等系列游戲奠定了中國卡牌手游發(fā)展的基礎(chǔ),毫不夸張的說,是卡牌游戲培育了中國移動游戲用戶。
然而,隨著傳統(tǒng)卡牌游戲集中爆發(fā),越來越多的廠商把目光集中在IP領(lǐng)域,在游戲玩法方面開始一味的照搬,千篇一律的刷刷刷很快就讓玩家喪失耐心。枯燥的游戲體驗被玩家逐步厭棄,換來的是各種節(jié)奏快、玩法多、交互強的產(chǎn)品,卡牌市場逐步緊縮。
那么卡牌游戲真的沒有市場了嗎?如果你回答“是”,那說明其實你并不了解移動游戲市場,卡牌游戲之所以會在手游初期爆發(fā),最重要的原因就是它的上手難度低,同時,也是最適合移動互聯(lián)網(wǎng)的游戲類型!如今,卡牌游戲相對其他類型游戲而言,最需要攻克游戲玩法同質(zhì)化以及游戲廠商為了游戲盡快上線,而縮減制作成本,游戲制作粗糙等問題。卡牌游戲究竟如何破局,成為游戲廠商們亟待解決的第一問題。
《天空城:浩劫》打破了傳統(tǒng)的卡牌游戲模式,融合卡牌、ARPG、SLG、收集養(yǎng)成等多種類型玩法精髓,打造超立體卡牌戰(zhàn)爭,讓卡牌游戲不再局限,玩家可以在游戲中感受到更遼闊的奇幻世界,探索更多未知秘密。
并且,《天空城:浩劫》首度在卡牌游戲中,加入足以媲美端游的捏臉系統(tǒng),實現(xiàn)移動游戲中的千人千面,創(chuàng)造更加讓玩家有歸屬感的人物!在游戲畫面方面,3D超清和360°無死角展現(xiàn)戰(zhàn)斗細節(jié)更是讓玩家感覺眼前一亮,在首次測試中,游戲就憑借極致的畫質(zhì)和唯美的畫風(fēng)收獲了玩家一直好評,真正讓玩家感受到了史詩戰(zhàn)爭的魅力。
發(fā)布會已經(jīng)圓滿落幕,但是《天空城:浩劫》才剛剛開始,此次發(fā)布會不僅僅讓我們看到如此高規(guī)模的水上樂園品鑒會,更重要的是兩大民族企業(yè)龍頭為《天空城:浩劫》助力。據(jù)悉,游戲已進入公測籌備階段,相信在高品質(zhì)+跨界營銷的模式下,《天空城:浩劫》未來更加值得每個玩家期待。