在《爐石傳說》中,有很多事情發(fā)生在幕后。在大多數(shù)情況下,打出卡牌后的互動(dòng)因果關(guān)系都是比較直白明確的,但由于某些事件的發(fā)生時(shí)機(jī),偶爾也會(huì)出現(xiàn)一些讓人意外的結(jié)果。我們想讓卡牌的效果與玩家猜測(cè)中的結(jié)果一致——換句話說,我們想讓游戲更加符合直觀感覺。
在即將到來的更新中,我們將會(huì)在此方面做出一些改動(dòng)。我們想讓《爐石傳說》繼續(xù)保持策略上的深度:謹(jǐn)慎的決策,計(jì)算風(fēng)險(xiǎn),令人興奮的結(jié)果。因此我們希望在此表明,本次更新不會(huì)影響游戲的深度;相反,它將會(huì)進(jìn)一步完善《爐石傳說》的游戲機(jī)制。
在本視頻中,《爐石傳說》的游戲設(shè)計(jì)工程師Josh Durica將會(huì)向大家解釋這次更新所包含的改動(dòng)。
《爐石》改動(dòng):
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類似于大多數(shù)奇怪的卡牌互動(dòng),這些情形都代表了一個(gè)極端案例。本次更新會(huì)涵蓋我們展示的所有情形(以及更多沒展示的情形),然而游戲中總是有更多意料之外的情形。請(qǐng)記住,這些改動(dòng)觸及了《爐石傳說》最根本的核心系統(tǒng),因此我們必須拿出最大限度的謹(jǐn)慎,一步一步往前進(jìn)。請(qǐng)放心,我們還會(huì)不斷努力,為玩家提供更好的游戲環(huán)境。