一說到藝術,大家本能的反應就是這玩意賊有逼格,賊高大上!有種不是我們普通人能隨便就能觸碰到的高度。繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影曾經被稱為這個世界的八大藝術,而隨著科技的發展,人們對科技的運用也逐漸成熟,游戲的出現,則結合了八大藝術的精髓,被廣泛認知為“第九藝術”
所謂第九藝術,其實并沒有什么足夠令人信服的依據,追本溯源無非是在2000年前后,有人在報紙上面發表了一篇關于“第九藝術”的文章而已。但之所以大家沒有什么異議,確實也是因為游戲本身確實有這個實力躋身進入“藝術界”。甚至可以說,游戲是集藝術之大成者,是將前八大藝術融合到一起,并且給人以真實強烈的交互性,完成其他藝術無法做不到的體驗。
縱觀游戲發展,能夠賦予“藝術”稱號的更多的單機游戲,然而隨著游戲技術的發展以及玩法越來越豐富,對關卡設計,角色的扮演,3D的視角轉換之類,都能夠讓一款游戲擁有足夠的“藝術性”。最典型的莫過于風靡全球的《紀念碑谷》。游戲的核心來主要就是視覺的轉換,令玩家陷入一個當局者迷的效果,但是如果縱觀全局,一個個精致又巧妙的轉變。
不過,有一種游戲類型,雖然廣受好評,甚至有人高呼“有毒”。但它卻難以讓我們覺得能夠和藝術能扯上關系,這就是三消游戲。
從文化角度來說,無論是東方還是西方,傳統三消游戲所蘊含的文化含量本身就極底,之所以如此,主要還是因為游戲核心主要抓住的是玩家面對視覺雜亂時所產生的整理欲望,并且從游戲性的角度出發,游戲性并沒有什么不同,游戲的玩法都是將3個或者4個同樣的方塊放置在一起然后,消除。
從畫面來看,雖然世界上不存在兩片相同的葉子,但是三消游戲的畫面多以簡單,色彩鮮麗為主,雖然游戲美術風格不同,但和其他類型的游戲相比,三消游戲的畫面還是太過單調,很難讓玩家有代入感。
另外就是音樂和音效……就沒什么好評價的。三消游戲要什么音樂?!不嫌吵嗎?!
游戲性,畫面,音樂作為“第九藝術”的三塊基石被一一打破之后,三消游戲似乎也只能冠以“最佳休閑游戲”,而和“藝術”無緣了吧。
不過,隨著游戲進入玩法大融合的時代,傳統三消游戲很明顯已經跟不上游戲發展的節奏而飽受詬病。在移動電競和重度MMO手游的大力發展下,甚至有人開始懷疑三消游戲的市場開始縮水。
可是,這些人或許不知道,有一款打破傳統消除模式,開啟三消游戲新時代的游戲正在風靡全球。它就是《夢幻花園》。
和大多數三消游戲不同,《夢幻花園》不是單調,重復的進行著闖關行為,游戲的目的從闖關變成修繕花園,所以,整個游戲界面的設置和其他三消游戲相比截然不同。你見過哪個三消游戲進入之后,是一片你親手布置的花園?通過老管家接取任務,從簡單的“清潔落葉”開始,到“房屋搭建”,將自己的莊園從破敗一步一步建設起來走向繁榮。
甚至很多人進入《夢幻花園》之后,第一印象并不是消除游戲,而是模擬經營,但是《夢幻花園》和模擬經營游戲也有著區別,它不以賺錢解鎖道具為目的,《夢幻花園》是以消除為基礎,通關之后獲得下一步行動指數(星星),再用星星進行操作。
所以,這款由移動游戲領域巨頭playrix打造的一款獨具特色的游戲,結合了消除+模擬+角色扮演游戲,畫風清新卡通,從玩法、劇情、畫風和社交等多方面,展現出《夢幻花園》的創新之處。游戲去年上線IOS平臺之后,首發當月進入歐洲iOS收入榜前十,如今,《夢幻花園》已成為Playrix的旗艦產品,并且被Facebook評為2016年度最佳游戲。
2017年9月21日,《夢幻花園》已經由樂逗游戲獨家代理安卓全平臺首發。隨著《夢幻花園》安卓全平臺上線,游戲將推出橘樹種花、幸運輪盤和煙花節等海量活動,玩家能夠通過參與游戲內置的活動,獲得更豐富的獎勵。樂逗游戲作為中國用戶市場份額最大的手游發行平臺,自2011年以來成功發行了《神廟逃亡》系列、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》等風靡全球的手游之后,成功躋身國內一線發行平臺,如今,樂逗游戲和playrix聯手,《夢幻花園》必然會給國內三消市場帶來新的活力。