10月28日,《英雄聯(lián)盟》S7半決賽開(kāi)戰(zhàn),萬(wàn)眾矚目的“全華班”RNG迎戰(zhàn)如神一般存在的SKT,在賽前其實(shí)我們就已經(jīng)預(yù)料到,這兩支隊(duì)伍無(wú)論誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),都將是一場(chǎng)世紀(jì)之戰(zhàn)。10月29日,WE正面對(duì)抗SSG,關(guān)注LPL的你們應(yīng)該都看到,最近兩年這兩支隊(duì)伍成長(zhǎng)速度令人驚訝,而這一次,我們面對(duì)的是再一次“抗韓”,可見(jiàn)大家對(duì)于這兩支隊(duì)伍的期待值究竟有多高,頂尖高手的對(duì)決,也許就在一念之間。截止目前發(fā)稿時(shí)間,RNG已經(jīng)輸給SKT,WE也淚灑“魔都”。即便如此,他們依然打出了令人難忘的精彩操作。即使是在劣勢(shì)的時(shí)候,也沒(méi)有放棄,讓我們看到真正的電競(jìng)精神。
這讓我想在RNG和WE殺進(jìn)四強(qiáng),面對(duì)觀眾們?nèi)缋滓话愕臍g呼時(shí),UZI的那句話:像電競(jìng)世界杯一樣。
《英雄聯(lián)盟》沒(méi)人玩?你快別逗我了!
2017年,中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展速度依舊飛快,大家似乎都已經(jīng)看到電競(jìng)的趨勢(shì)以及主流價(jià)值觀對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)可程度還在不斷放開(kāi),所以我們看到越來(lái)越多的電競(jìng)產(chǎn)品,賽事,品牌的出現(xiàn),可能是由于《英雄聯(lián)盟》的影響力太可怕,所以但凡出現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)品,都有人會(huì)拿來(lái)和LOL進(jìn)行對(duì)比,時(shí)間一長(zhǎng),似乎就給人一種《英雄聯(lián)盟》的影響力似乎減弱了,這游戲人口流失太嚴(yán)重了,《英雄聯(lián)盟》的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了的錯(cuò)覺(jué)。
你是失了智嗎?從這次S7來(lái)看,在國(guó)內(nèi),《英雄聯(lián)盟》早已經(jīng)把中國(guó)電競(jìng)推向了另一個(gè)更加值得去挖掘的產(chǎn)業(yè)高度,而S7系列比賽,也是這幾年國(guó)內(nèi)少有的現(xiàn)象級(jí)賽事,中超,NBA等傳統(tǒng)體育賽事望其項(xiàng)背,一款游戲引發(fā)了太多的話題,有人統(tǒng)計(jì)了一下幾大直播平臺(tái)的觀賽人數(shù),就光光EDG與SKT的比賽,觀看人數(shù)便已經(jīng)超過(guò)千萬(wàn),但參與到這場(chǎng)電競(jìng)賽事中的人又何止千萬(wàn)?而半決賽的人數(shù)必然突破這個(gè)數(shù)字,而“決戰(zhàn)鳥(niǎo)巢”才真正是S7的觀看峰值。
試問(wèn)一下,從打造世界級(jí)電子競(jìng)技賽事這個(gè)層面來(lái)說(shuō),誰(shuí)敢和《英雄聯(lián)盟》相提并論?它的影響力,絲毫不遜色世界杯和NBA,如果你還是單純的把《英雄聯(lián)盟》當(dāng)做一款游戲去比較的話,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。《英雄聯(lián)盟》之所以能夠成為現(xiàn)象,能夠一呼千萬(wàn)應(yīng),是因?yàn)樗呀?jīng)成為中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)的開(kāi)拓者,培育了一大批的電競(jìng)玩家,它影響的是中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,而非單純核心玩家。
這一點(diǎn),是你再多的用戶也無(wú)法換取的行業(yè)價(jià)值。
幸甚有你,讓電競(jìng)邁向真正職業(yè)體育
1998年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始普及,各種網(wǎng)吧在街頭興起,而同時(shí)也吹來(lái)了電子競(jìng)技的第一縷春風(fēng)。其實(shí)在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)電競(jìng)氛圍就已經(jīng)開(kāi)始升溫,這是中國(guó)電子競(jìng)技被國(guó)家體育局設(shè)立為第99個(gè)體育項(xiàng)目的時(shí)代背景。然而,由于當(dāng)時(shí)對(duì)電子競(jìng)技認(rèn)識(shí)的局限性,一道《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》也讓電子競(jìng)技連同網(wǎng)絡(luò)游戲一并打入冷宮。
和電子競(jìng)技不同的是,網(wǎng)絡(luò)游戲有自己的一套商業(yè)模式,在互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)文化發(fā)展的推動(dòng)下,很快就能夠風(fēng)生水起的生存,而在那個(gè)依賴電視傳播的時(shí)代,完全靠比賽推廣的電子競(jìng)技根本沒(méi)有成熟的模式借鑒,看著蓬勃發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng),電子競(jìng)技如同被扼住了咽喉,完全是靠玩家們的熱愛(ài)和對(duì)電競(jìng)信仰的追求而生存。
而隨著視頻網(wǎng)站的興起,視頻+淘寶的變現(xiàn)方式小有成果,初期簡(jiǎn)單粗暴的商業(yè)模式讓人們看到電子競(jìng)技的希望,困擾多年的問(wèn)題似乎得以解決,中國(guó)電競(jìng)?cè)λ坪蹰_(kāi)始蛻變。不過(guò),更大的爆發(fā)要追溯到2010年之后,《英雄聯(lián)盟》依托騰訊巨大的平臺(tái)影響力在中國(guó)騰飛,很快就成為電競(jìng)標(biāo)桿之作,甚至帶動(dòng)了周邊領(lǐng)域的共同發(fā)展,讓更多的投資人看到了潛力,越來(lái)越多更加大型的企業(yè)開(kāi)始對(duì)《英雄聯(lián)盟》這個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行布局。
從S2開(kāi)始,《英雄聯(lián)盟》一直都在以恐怖的觀看人數(shù)影響著我們的生活,就算你不玩LOL,不看電子競(jìng)技,那你也同樣置身于這場(chǎng)大洪流之中。這和不踢足球也同樣關(guān)注世界杯,不打籃球也依然能夠說(shuō)出幾個(gè)NBA明星的道理一樣,它的熱度,在你的朋友圈,微博中發(fā)酵,《英雄聯(lián)盟》為我們帶來(lái)了前所未有的電競(jìng)氛圍,這個(gè)熱點(diǎn),幾乎覆蓋了整個(gè)領(lǐng)域,包括杜蕾斯,餓了么,滴滴等日常生活中的衣食住行眾多品牌。在S7期間,梅賽德斯-奔馳;伊利-谷粒多,歐萊雅男士;羅技與英特爾都相繼與之合作。
傳統(tǒng)領(lǐng)域的重視和認(rèn)可,讓《英雄聯(lián)盟》的商業(yè)價(jià)值得到足夠的釋放,這是電子競(jìng)技逐漸走向成熟的標(biāo)志。一個(gè)行業(yè)的成熟,從來(lái)不是某個(gè)環(huán)節(jié)的精彩,而是有一款產(chǎn)品,能夠打通整個(gè)行業(yè)上下游之間的關(guān)系,并且能夠使其在這條產(chǎn)業(yè)鏈中,得到良性的發(fā)展。
在這一點(diǎn)上,《英雄聯(lián)盟》似乎已經(jīng)開(kāi)始逐漸摸透其中規(guī)則,S7期間,《英雄聯(lián)盟》從售票、分成、線下活動(dòng)到俱樂(lè)部、選手、周邊這些環(huán)節(jié)所蘊(yùn)含的價(jià)值似乎在慢慢超越LOL游戲本身。除了《英雄聯(lián)盟》之外,我們看到更多的賽事,其本質(zhì)都是為了服務(wù)游戲本身,而《英雄聯(lián)盟》似乎已經(jīng)擺脫了這樣的狀況,它的社會(huì)影響,現(xiàn)場(chǎng)氛圍,合作伙伴,運(yùn)營(yíng)模式,文化建立,都在推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)朝著更加職業(yè)的方向發(fā)展。
在基于《英雄聯(lián)盟》所創(chuàng)造的電競(jìng)環(huán)境和成熟的產(chǎn)業(yè)鏈下,我們當(dāng)然有理由相信未來(lái)會(huì)出現(xiàn)更多的電競(jìng)產(chǎn)品出現(xiàn),但這一次,S7刷新了傳統(tǒng)領(lǐng)域?qū)τ陔姼?jìng)的認(rèn)知,也重新讓我們看到《英雄聯(lián)盟》無(wú)法被超越的電競(jìng)地位。