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2017年10月27日《歡樂斗地主》11周年慶暨TDT半決賽,于廣州太古倉碼頭隆重舉辦。不知不覺《歡樂豆地主》已經迎來了它十一歲的生日,隨著游戲載體的發展《歡樂斗地主》早已經從當初的電腦游戲,發展成為了一款多平臺適用的多端休閑競技游戲。《歡樂斗地主》作為移動游戲平臺的首款實時對戰棋牌手游,經過多年的發展與積累,《歡樂斗地主》的注冊玩家已高達八億,這款游戲早已融入到了許多人的生活當中。

《歡樂斗地主》攜國手馬琳 共同打造國民“輕”電競

《歡樂斗地主》攜國手馬琳 共同打造國民“輕”電競

2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項,2008年國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。和傳統的晉級體育不同,電子競技比拼的是“大腦”而不是“身體機能”,但電子競技的觀賞性卻絲毫不比傳統競技體育差,隨著游戲賽事體系的完善和發展,游戲“電競化”就成為了一個必然的趨勢。而事實也證明了這一點,最近幾年電子競技在以一種不可思議的速度發展,2016年中國電子競技游戲的市場規模達到了504億元,上漲34.7%,其中移動電競收入171億元增幅達到187%,超過2016年中國游戲市場實際銷售收入增長率8倍,成為最具潛力的細分領域。

《歡樂斗地主》攜國手馬琳 共同打造國民“輕”電競

《歡樂斗地主》在斗地主的傳統玩法上進行了升級,使斗地主這項傳統游戲變得更有趣味性以及觀賞,內置的比賽系統更是讓眾多玩家體會到了“競技游戲”的魅力。2015年首屆騰訊斗地主錦標賽(簡稱TDT)于三亞落下帷幕,自此《歡樂斗地主》正式走上了電競化的道路,與其他的電競類游戲相比《歡樂斗地主》更容易被普通玩家所接受和理解。2016年騰訊游戲光子市場中心總監廖侃提出“輕電競”概念,“輕”指的并不是游戲設備載體,而是由游戲輕度休閑的玩法和參與的方式輕便度來定義的,“輕電競”和傳統的“重度電競”的不同點在于,選手需要太多的準備以及過多專業性的訓練,普通玩家也可以參與到其中,而《歡樂斗地主》是整個“輕電競”戰略體系里面一個不可或缺甚至最重要的一個環節。

《歡樂斗地主》攜國手馬琳 共同打造國民“輕”電競

在周年慶上,歡樂游戲工作室總經理賴思彥表示,接下來官方將組建一支專業的解說團隊來為《歡樂斗地主》的賽事進行解說,并投入更多的資源來提升斗歡樂地主賽事的觀賞性,在今天周年慶典的現場,乒乓球國手馬琳受邀擔任《歡樂斗地主》名譽主教練,今后馬琳將為《歡樂斗地主》盡自己的那一分力氣。

《歡樂斗地主》攜國手馬琳 共同打造國民“輕”電競

《歡樂斗地主》攜國手馬琳 共同打造國民“輕”電競

《歡樂斗地主》結合自身的特性和優勢,走出了一條屬于自己的電競化道路,在未來“輕電競”還會給我們帶來哪些驚喜?就讓我們拭目以待吧!

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