2017年,中國電子競技正式進入巨大的變革期。如果說2014年之后,是電子競技的爆發期的話,那經過3年的淬煉,電子競技在國內更是得到了一個長足的發展。無論是社會主流對于電子競技的認知,還是國內電競產業的整體發展,電子競技,都在引領這國內娛樂,消費的新方向。
這其中,我們看到移動電競成為一顆耀眼新星,產品,賽事,俱樂部,解說等等產業鏈條上的環節都快速成熟,據艾瑞咨詢數據顯示,2017年,中國移動電競市場規模達到462億元,首次反超PC電競,占據市場主導地位,這是移動電競進入成長期的重要標志。
國內電子競技的發展得益于電競產品和電競賽事對市場的全面覆蓋,豐富的電競品類讓更多的消費者在潛移默化中感受到電子競技的樂趣,而各大賽事的舉辦,不僅使得電競氛圍在國內愈發濃厚,也同時推動了電競賽事朝著更加成熟,更加專業的方向發展。更重要的是,我們看到隨著賽事專業化程度的加深,越來越多國際化的賽事也進入國內,而CFS就是其中一項最值得我們關注和期待的世界級比賽。
備受矚目的CFS 2017世界總決賽將于11月30至12月3日在古都西安舉行,作為FPS品類的全球賽事,CFS匯聚了來自全球11個國家地區的頂級隊伍,一年一度的巔峰之戰也成為《穿越火線》玩家們的年度狂歡,因此被贊譽“FPS世界杯”。當然,中國戰隊在CFS中的精彩表現同樣值得肯定!從2013年開始,中國戰隊在面對全球高手時,表現出來的穩定和精準令人驚嘆,五連冠的榮譽讓中國FPS在全球電競賽場上成了一塊金字招牌,更重要的是,CFS讓中國電競始終屹立在世界頂峰之列,CFS2017世界總決賽即將開賽,和往年不同,今年CFS上除了冠軍爭奪戰這個最大懸念之外,首次將CFM手游邀請賽納入體系同樣會給大家帶來不小的驚喜。
2016年,CFM在移動電競賽事方面開始發力,由《穿越火線》這個頂級IP加持,CFM很快在賽事方面得到了玩家們的認可。僅僅一年不到的時間內,CFM就不斷突破自我,不僅繼承了IP的經典和特色,更對游戲進行不斷的調整和測試,讓游戲更加符合移動設備的操作和體驗,打破了FPS不適合移動端的言論。
CFM在調整自身的同時,對移動電競賽事的布局也從未停止,CFML的出現推動了CFM職業化的進程,2017CFML職業聯賽秋季賽在開賽后的兩個月內更達到了1億的觀賽量,完善的賽事體系和觀賽體驗,頂尖賽事制作水平讓CFM在移動電競賽事方面具備了國際化的基礎,在今年8月2017 CFMI亞洲邀請賽讓CFM正式走向世界,加速了國內移動電競國際化的腳步。
從2015年9月,CFM首測,到2017 CFMI亞洲邀請賽。《穿越火線》手游用了兩年的時間,搭建了從QGC、WGC、TGA到CFML再到 CFMI,以及CFS這一整套從下到上,從本地到全球,從全民到職業的賽事體系。可以說僅僅用了2年的時間,就走完了端游9年的路。這不僅僅讓我們看到了CFM在移動電競上面的潛力和發展前景,更為國內移動電競產品在推動電競化方向上踏出了一條明路。
無論在用戶規模,市場占有率,還是移動電競賽事方面,《穿越火線》手游之所以能夠用這么短的時間,除了和《穿越火線》本身這個3S級的槍戰IP密不可分之外,產品自身的優勢以及對市場的把握也同樣有關。
全新版本“荒島特訓”就是一個很好的證明。
2017年,空降競技玩法席卷全球,作為騰訊首款布局空降競技領域的CFM,自新版本上線之后熱度持續上升,對細節的制作,流暢度的把控都讓全新版本的CFM收獲了良好的口碑。及時入局以及對用戶的誠意,是CFM長期立足FPS市場不敗的重要原因。
如今,中國移動電競市場以及成長為世界最大的移動電競市場,國際化是未來必然發展趨勢!CFS首次將CFM加入到賽事體系之中,既豐富了CFS的多樣性,更為CFM國際化之路,打通了一條快車道,對于中國移動電競領域來說,意義深遠。