2017年,空降競技玩法席卷全球,在短短兩個(gè)月內(nèi),這類游戲開始逐漸占據(jù)網(wǎng)吧,直播,個(gè)人PC等等領(lǐng)域,關(guān)于這類游戲的話題層出不窮,成為2017年當(dāng)之無愧 的現(xiàn)象級(jí)游戲。其實(shí)從很早開始,F(xiàn)PS類游戲就已經(jīng)出現(xiàn)了疲態(tài),大家對(duì)于FPS的印象更多的是停留在第一人稱,射擊,競技等層面,玩法方面比較單一。縱觀最近幾年的FPS游戲,大部分的產(chǎn)品一直都處于不溫不火的狀態(tài),最多就是將游戲內(nèi)場景,貼圖換掉;武器方面,如果不是太天馬行空,基本上都沒有什么區(qū)別,這也是 為什么這么多年,F(xiàn)PS類型游戲難以出現(xiàn)爆款的重要原因。
而作為FPS游戲中的頂級(jí)IP《穿越火線》,一直在玩法上面在不斷尋求突破。塔防,生化,幽靈,跳跳樂,戰(zhàn)場等等玩法其實(shí)都是在嘗試打破傳統(tǒng)FPS的單一模式,這也是為什么《穿越火線》品牌能夠在10年中始終保持超高的用戶活躍度的重要原因。不過對(duì)于任何一款FPS游戲來說,如果失去競技性的內(nèi)核,那么其實(shí)也就等于拋棄了FPS的最根本的東西。這也是為什么《穿越火線》即便推出這么多玩法,在面對(duì)CFS或者CFPL這樣的電競賽事的時(shí)候,更多采用的還是傳統(tǒng)模式。
不過在今年的TGC上,《穿越火線》荒島特訓(xùn)版本為我們奉獻(xiàn)了一場國內(nèi)首個(gè)移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競技賽事——CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽。可以說是《穿越火線》電競矩陣中的一次里程碑式的賽事,作為騰訊首款布局空降競技的《穿越火線》手游,再次走在市場前沿,這次線下大型賽事的舉辦不僅僅對(duì)于《穿越火線》手游未來舉辦的移動(dòng)賽事起到了重要作用,甚至可能會(huì)引領(lǐng)FPS類游戲未來賽事的新變革。
《穿越火線》手游全新荒島特訓(xùn)版本于11月17日正式和大家見面,自上線之后,新版本的熱度就一直保持在行業(yè)領(lǐng)先的位置,更是接連3天都斬獲App Store游戲暢銷榜首位的優(yōu)異成績,而新版本中的空降競技玩法,成為玩家的新寵。每一局游戲共有60名玩家參與。玩家可選擇單人、雙人和四人模式,在面積超過4000萬平米的地域中作戰(zhàn)。熟悉這一類玩法的大家應(yīng)該知道,空降競技玩法無論在蹲點(diǎn),抗毒,團(tuán)隊(duì)配合,策略等方面都有極強(qiáng)的競技性,而且和傳統(tǒng)FPS區(qū)別最大的地方在于,它的環(huán)境更加多樣,可觀賞性相比以前也大大提高。所以空降競技玩法自誕生便具備了一定的電競基因。
在為期3天的TGC中,CF荒島特訓(xùn)百萬賞金賽為大家設(shè)置了個(gè)人SOLO賽、團(tuán)隊(duì)賽、水友賽三大階段。個(gè)人賽與團(tuán)隊(duì)賽均為五局三勝制,分別使用CF荒島特訓(xùn)單人游戲模式和四排游戲模式。每局以擊殺數(shù)排名計(jì)算積分,在這一點(diǎn)上,我們可以看到,騰訊已經(jīng)在空降競技這個(gè)模式中找到了全新的判定方式,和之前由游戲結(jié)果直接判定勝負(fù)的機(jī)制不同,百萬賞金賽制不僅僅看槍法,還同樣需要對(duì)團(tuán)隊(duì)的策略進(jìn)行評(píng)估,一個(gè)團(tuán)隊(duì)是否能夠讓每個(gè)選手都能充分發(fā)揮出自己的特點(diǎn),只有兩者兼顧,才能夠得到更高的分?jǐn)?shù)。從這一點(diǎn)上來看,戰(zhàn)術(shù)競技類的游戲和MOBA有不少相似之處,騰訊此次大膽啟用新賽事,也是為了能夠在保留玩法的同時(shí),也同樣能夠保證一場電競賽事的公正性。