在今年大勢的《絕地求生》面前,《堡壘之夜》的崛起就像是所有人都沒有料到的程咬金。從9月份《堡壘之夜》加入了吃雞玩法之后,該游戲的玩家數(shù)量迅速增長,在海外市場已經(jīng)成為了《絕地求生》最大的同品類競爭對手。而由于雙方此前多次對游戲玩法相似的現(xiàn)象公開表態(tài)的關(guān)系,更是這兩款游戲被放在一起進行比較。
今日,在2017年TGA頒獎現(xiàn)場上,《堡壘之夜》官方宣布游戲?qū)⒓尤胍粋€50v50的全新模式。據(jù)悉,該模式會在今天同步上線,并以免費DLC的方式推送給玩家。
從游戲視頻來看,該模式的玩法綜合了沙盒建造和射擊玩法。雙方各分為50人,各自以據(jù)點為單位進攻對方。游戲中玩家可以隨意搭建自己的建筑。你能夠選擇加固己方據(jù)點防御,或是打造攻城設(shè)施幫助你更快摧毀對方。游戲中所有建造的建筑都可以被打破,這也就意味著你能夠有更多的方式去進攻或者防御敵人。與steam曾經(jīng)發(fā)行的《百戰(zhàn)天蟲》有一定相似度。
此次《堡壘之夜》沒有對吃雞模式進行更新,反而是推出全新玩法確實比較意外。毫無疑問,堡壘之夜接連幾個月的爆發(fā),正是得益于吃雞玩法。以海外直播平臺twitch的數(shù)據(jù)表現(xiàn)為例,截止到12月3日,堡壘之夜在該平臺的視頻觀看時長已經(jīng)上升到了第四名。而前三名分別為《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》和《DOTA2》.而在9月份之前,堡壘之夜的排名甚至連前十名都沒有進入。而根據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)Gamoloco分析,其視頻熱度的增長主要來自于《絕地求生》部分主播開始直播《堡壘之夜》,可見,吃雞玩法是其用戶增長的核心要素。
事實上,由于《堡壘之夜》的大逃殺是屬于免費體驗且登陸多平臺的關(guān)系,在吃雞端游方面,《堡壘之夜》是目前最有實力和《絕地求生》進行叫板的產(chǎn)品。今日下午,數(shù)據(jù)機構(gòu)Niko Partners在其官方推特上公布了《堡壘之夜》的相關(guān)數(shù)據(jù)。其中現(xiàn)實,《堡壘之夜》的用戶總數(shù)已經(jīng)達(dá)3000萬。最高在線人數(shù)超過130萬。考慮到《絕地求生》目前在steam上的銷量2300萬套,《堡壘之夜》的用戶總數(shù)已經(jīng)與絕地求生拉開了較大的距離,當(dāng)然這也與它本身的免費性質(zhì)有關(guān)。而在在線人數(shù)上面,目前《絕地求生》的最高在線人數(shù)為279萬,堡壘之夜仍舊與其由較大的差距。但從此前的數(shù)據(jù)對比來看,兩者之間的差距正在逐漸縮小。
但《堡壘之夜》顯然不想全部押寶在單一玩法上。Epic工作室也曾表示,“大逃殺玩法只會是游戲中的部分內(nèi)容”,且不會是核心內(nèi)容。這與堡壘之夜自身的定位有關(guān)。如果熟悉EPIC的用戶都應(yīng)該清楚,EPIC發(fā)布游戲的目的往往是為其虛幻引擎進行推廣。堡壘之夜此前的目的同樣如此,因此從一開始就定位成更為自由化的沙盒玩法。此次推出的50V50玩法就是證明。從用戶構(gòu)成分析,《堡壘之夜》的用戶增長主要應(yīng)該來自于兩大部分:一部分是吃雞玩法的相關(guān)潛在玩家。另一部分,則是沙盒玩法的玩家流入。事實上,沙盒游戲一直是下半年來被各大廠商所忽視的品類。《minecraft》能夠在全球賣出1.22億套,以及上半年《方舟生存進化》等產(chǎn)品的火爆,足以證明沙盒也是一匹隱藏的黑馬。《堡壘之夜》的目的,是將游戲打造成一個大平臺,不斷推出新類型的游戲。這與絕地求生有比較本質(zhì)的區(qū)別。通過囊括兩大用戶群,來對《絕地求生》進行迂回包抄。
值得注意的是,此前網(wǎng)絡(luò)上盛傳騰訊將代理《堡壘之夜》國服。考慮到騰訊對EPIC的持股情況,其可能性極大。,由于并未上線steam,中國市場一直以來是《堡壘之夜》尚未太多涉及的區(qū)域。但沙盒玩法在國內(nèi)的市場十分廣闊,網(wǎng)易所代理的《minecraft》在國內(nèi)的表現(xiàn)已經(jīng)很能說明問題。因此,《堡壘之夜》未來在國服應(yīng)該也能夠吸引到不少的玩家。而中國正是《絕地求生》最大的用戶市場。通過沙盒加吃雞的組合拳,《堡壘之夜》未來很有可能會沖擊到《絕地求生》的中國用戶。