著名評分網站Metacritic近日發布了2017年排名前20的最佳評價/最高評分的游戲,這排名你覺得如何?
塞爾達傳說:荒野之息:97
愛是一道光,如此美妙。任天堂憑著這個綠帽子(大霧)從年初一直紅到年尾,不僅成功打破了switch還未發售前的主機魔咒,而且《塞爾達傳說:荒野之息》也在各種排行榜和獎項上所向披靡。期待中文版快點面世,大家就可以毫無顧忌的刷圖體會這個美好的開放世界了。
超級馬里奧:奧德賽:96
年初有綠帽子林克,年底又來了紅帽子馬里奧大叔,任天堂這一年真是輸出滿滿,而且個個都是驚喜。誰曾想到那個修水管的大叔有一天也能變成一個沙盒開放游戲呢?帽子傳送門隨時可以到你想去(或不想去233)的地方,收集星星打怪,光是這個創新度就值得給滿分。
神界:原罪2:93
在Steam的同時在線榜單里,RPG游戲實際上很少出現,然而這款好評率高達93%的游戲還真破了這個記錄,甚至短暫超越了《絕地求生》。很少有其他的RPG能夠在給玩家這么多自由度的同時,還能支撐爽快的戰斗和強大的故事劇情,也難怪評分會如此之高了。
女神異聞錄5:93
這款日式JRPG游戲持續創造著其他同類型游戲難以匹敵的記錄,光是去年4出來的時候,就被索尼PS4的官方廣告作為最大賣點之一。當然,它在劇情和玩法上的持續創新也是玩家有目共睹的,年少輕狂,誰不想過一種白天是普通學生,晚上就變身超能力的英雄?
艾迪芬奇的記憶:92
這款游戲今年出現的頻率也很高,玩過的人幾乎都是同樣的評價:“比想象中的還要有意思!”這款略顯詭異的游戲有多處堪稱里程碑級別的設計,出色的關卡設計和敘事手法令人難忘,5年磨一劍的2小時藝術品,步行模擬巔峰,還只賣68,求不要錯過。
傳說之下(PS4版):92
愛與和平只是一句口號嗎?不,在這個游戲中,它就不是。玩家扮演一名落入地下怪物世界的人類孩子,需要找到回家的路,否則便會永遠困在此處。該游戲可使用顛覆傳統RPG與怪物戰斗的模式,不需要打敗它們,只需要在對戰中使用行動進行交流并且展現仁慈。
馬里奧賽車8豪華版:92
雖然是重置版,但是該有的都有,而且畫質和操作上都更完美了,不管你有沒有玩過前作,都值得體驗!
鏟子騎士:無主珍寶:91
我們為什么總是對一些復古游戲念念不忘,因為它們真的有太多值得去體驗的地方。玩這個游戲會讓人同時產生兩種想法 “這個游戲怎么怎么好玩呢?”和“f**k my life!” (每次死掉都會丟失一定量的金錢這個設定非常好),堪稱完美的橫版過關游戲。
獵天使魔女:90
別的不說,為了貝姐就值得刷好嘛!
孤單回聲:89
這款太空探索的VR游戲自從公布了預告片以來就備受關注,而事實上它的品質也確實值得人們關注。作為一款第一人稱動作游戲,包括基于故事驅動的單人模式和基于團隊的“電競”多人模式,再加上逼真的畫面,還真是能讓人體會外太空那種孤冷。
F1 2017:89
作為《F1》系列賽車游戲的正統續作。游戲為玩家提供了更加真實的畫面,更為細膩的物理效果和身臨其境的聲響特效。整個游戲看上去非常逼真和專業,競速玩家不能錯過。
最終幻想14:紅蓮狂潮:89
毫無疑問是《最終幻想14》創建以來最好的內容,在人物、世界和故事上都做了很好的補充。獨特副本和BOSS討伐不僅代表了MMO副本設計的有一個高峰,同時也很好地展現了最終幻想系列的特色。劇情套路算什么?這些創新就足夠你玩很久了。
Rez無限:89
這款VR游戲有著簡單而絢麗的畫面,舒適的運動效果和良好的操作手感,此外音樂也非常的帶感,不過這款游戲太著重于抽象的畫面風格,但總的來說還是推薦嘗試,無論是否喜歡這類節奏射擊游戲,都能夠從中找到足夠的樂趣和沉浸體驗。
地平線:黎明時分:89
作為今年年初第一波3A大作,這款游戲完全可以滿足開放世界玩家和截圖控們。
不義聯盟2:89
這款游戲延續前作的風格,貓女、貝恩、蝙蝠俠等眾多熟悉的角色將在游戲中出現,其中每個英雄都有著自己的必殺技,操作非常的暢快。因此,奪得本年度TGA最佳格斗游戲一點也不令人意外啦!
幽浮2:天啟者之戰:88
作為一款DLC,這款游戲提供士兵自定義、更多敵人類型、5種更新的士兵類型、完善戰術/戰斗,并且《幽浮2》仍支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。
德軍總部2:新巨人:88
今年最讓人驚喜的射擊游戲,作為《德軍總部》的正統續作,游戲加入的一些新引入的設定,比如潛行和跑酷,和愈發血腥的場景結合在一起,增加了戰斗時的爽快感,玩起來相當刺激。
尼爾:機械紀元:88
還記得上半年被2B姐姐的胖次刷屏的日子嗎?趕在國區漲價前買了游戲的舉個手看看?
蒸汽世界2:88
一款小而美的獨立游戲,本作以初代中的NPC女性機器人為主角,畫風、玩法上沒有太大變化,你要控制機器人展開一段刺激的地下冒險,小心機關和敵人,收集更多的礦物資源。
茶杯頭:88
迪士尼復古風橫版闖關游戲,虐死人不償命,同樣也是一款經歷了好幾年磨煉才最終面世的作品,好游戲真的需要沉淀,才有機會出一款劃時代的藝術品。