說(shuō)到ACT類的游戲,玩家們第一個(gè)想到了自然是一直以來(lái)備受盛名的4大ACT(霧),而《忍龍》多年不見蹤影,《戰(zhàn)神》新作變成了《美國(guó)末日》,《獵天使魔女3》剛剛畫了張大餅的當(dāng)下,一直傳言的《鬼泣》新作反而成為了最靠譜的一個(gè)。
然而在玩家們翹盼許久之后等到了居然是雷人的《鬼泣》手游,讓不少玩家大跌眼鏡。就在不少玩家準(zhǔn)備罵人的時(shí)候,系列的監(jiān)督在新年之際對(duì)外表示了新作不會(huì)只是手游,真正的《鬼泣5》已經(jīng)在做了(參考《死亡擱淺》可能還要登上不少時(shí)日)。
關(guān)于《鬼泣5》不少云里霧里的玩家可能會(huì)將《DMC鬼泣》誤認(rèn)為《鬼泣5》,在當(dāng)年《DMC鬼泣》算是《鬼泣》系列的重啟項(xiàng)目,畢竟《鬼泣》的故事早在第2部就已經(jīng)說(shuō)完,第三代和第四代都是對(duì)于劇情和故事主角但丁的補(bǔ)完。
根據(jù)公開的信息顯示這款游戲計(jì)劃在2019財(cái)年發(fā)售,也就是在2018年4月至2019年3月期間,最早游戲計(jì)劃在2018年11月發(fā)售,不過(guò)最終延遲到了2019年早些時(shí)候。
《鬼泣V》原本計(jì)劃在今年的PSX上公開,不過(guò)在收到了今年E3的整體反饋后,索尼計(jì)劃縮減自己的PSX計(jì)劃內(nèi)容,轉(zhuǎn)而擴(kuò)大2018年的E3發(fā)布會(huì),而《鬼泣V》剛好被選擇執(zhí)行這一方針,所以新作不可能在2017年公開了。
其他消息包括游戲會(huì)在發(fā)售前公開一個(gè)試玩Demo內(nèi)容,游戲目前已經(jīng)開發(fā)有2年之久,所以到發(fā)售前游戲的制作周期可能在3年左右,這也是《鬼泣》系列作品中開發(fā)時(shí)間最長(zhǎng)的游戲,開發(fā)進(jìn)程也相當(dāng)順利。游戲?qū)?huì)有PlayStation獨(dú)占內(nèi)容,索尼也為游戲的開發(fā)提供了部分資金,至于獨(dú)占內(nèi)容的詳情目前還不得而知,當(dāng)然有可能是游戲PS4獨(dú)占,亦或是主機(jī)獨(dú)占,當(dāng)然也可能是限時(shí)獨(dú)占。
而《DMC鬼泣》之所以被那么多人誤以為是還是國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)各個(gè)游戲媒體的誤導(dǎo),這么多年來(lái)也已將成為了一個(gè)非常中國(guó)風(fēng)的梗。所以此次系列的監(jiān)督再次道歉,也算是讓玩家又一個(gè)確實(shí)有真正的《鬼泣5》的消息。
對(duì)于這樣可以穩(wěn)賺不賠的新作遲遲不做的事情,以及制作人反復(fù)拖延的毛病,世界玩家都已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)拿庖吡Γ蚕M詈蟮某善房梢猿蔀橐粋€(gè)讓人滿意的答復(fù)。