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對(duì)于今年的游戲圈來說《絕地求生》的火爆絕對(duì)是一等一的大事,然而這一游戲的玩法卻也經(jīng)過了數(shù)款游戲的演變,從過去的《DAYZ》到《H1Z1》都是《絕地求生》的前輩,然而《絕地求生》的火爆反而徹底壓制了其余生存類游戲的發(fā)展,其影響之深遠(yuǎn)讓人驚嘆。

據(jù)Steam玩家統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站STEAM CHARTS和數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Githyp的調(diào)查,《H1Z1》在過去5個(gè)月內(nèi),平均用戶數(shù)從7月的最高記錄8萬7703人銳減到了如今的1萬9600人(12月25日),而玩家大量減少的原因之一就是,很多玩家從《H1Z1》轉(zhuǎn)移到了《絕地求生》。

例如獲得了TGA年度風(fēng)云游戲人物的主播Dr Disrespect,就將直播內(nèi)容從《H1Z1》逐步換成了《絕地求生》,目前Twitch上《H1Z1》的觀眾和主播已經(jīng)縮小到了《絕地求生》的1/10,SteamSpy的管理人Sergey Galyonkin在今年8月就曾分析過,《絕地求生》從《CS:GO》《H1Z1》手中奪走了不少玩家。

《H1Z1》從2016年后期開始,在聯(lián)動(dòng)Twitch、減低門檻、通貨系統(tǒng)調(diào)整等游戲內(nèi)外活動(dòng)的助力下,玩家人數(shù)節(jié)節(jié)攀升,玩家人數(shù)急劇增長,在7月份時(shí)達(dá)到頂峰,達(dá)到了最高同時(shí)在線人數(shù)15萬,平均在線人數(shù)8萬的好成績,即便在3月份《絕地求生》開啟搶先體驗(yàn)后,《H1Z1》的玩家人數(shù)依舊是呈現(xiàn)增長趨勢(shì)。

但在8月份后,《H1Z1》的玩家數(shù)就開始逐步下降,尤其是9月更是呈現(xiàn)了斷崖式下跌,到底9月發(fā)生了什么呢?《堡壘之夜》的“大逃殺”上線了,

《堡壘之夜》的“大逃殺”火爆吸引了眾多玩家,累積玩家數(shù)首日達(dá)到100萬,1周后700萬人、12月時(shí)已經(jīng)達(dá)到3000萬人,同時(shí)在線玩家最高數(shù)有130萬人,《H1Z1》自此也失掉了老二的位置。

對(duì)于國區(qū)玩家來說,《H1Z1》的活躍玩家從8月的46.81%跌倒了如今的34.68%,而《絕地求生》則從同期的22.9%漲到了接近50%。

如今《絕地求生》和《H1Z1》的國服都已經(jīng)被騰訊所代理,到底在兩款游戲都上線后,玩家數(shù)據(jù)還會(huì)有怎樣的變化?讓我們拭目以待。

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