最近,Psyonix設(shè)計總監(jiān)Corey Davis在博客中透露,《火箭聯(lián)盟》用戶總量超過了3800萬。
由PSyonix工作室研發(fā)的這款競技游戲融合了賽車和足球元素,以別開生面的方式打造了緊張刺激的競技體驗。游戲的玩法機制非常簡單,兩組玩家只要在一個球形的競技場中把手中的球打入對方的球門即可獲勝,而且必要的操作也只有加速、剎車和跳躍。然而,想要熟練掌握贏得比賽的技巧并不容易,正如傳統(tǒng)的足球體育,拼的往往不只是體力,還有跑位、傳球、射門以及守門等具體的要求。
對于玩家們來說,想要在疾奔如風(fēng)的賽車(對手)中用車輛把球撞入對方球門并不容易,運球傳球、射門以及守門等目標(biāo)都熟練的操作技巧和高人一籌的戰(zhàn)術(shù)思維。
自2015年7月發(fā)布之后,《火箭聯(lián)盟》的表現(xiàn)一直出人意料,而今年年初的時候,開發(fā)商Psyonix宣布該游戲用戶量超過2500萬,3月份的時候總銷量達(dá)到了1050萬套(該游戲在PS4平臺采取了會員免費制),用戶總量接近3000萬。
隨著PS4、Steam以及Xbox和Switch平臺的推出,《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商一直在努力讓這個大作登上更多的平臺,舉辦的相關(guān)電競賽事也非常成功,玩家們參與的比賽次數(shù)超過了20億次。
Davis還表示,目前該團(tuán)隊遇到最大的問題就是服務(wù)器性能,雖然經(jīng)常看到玩家們的反饋,而且持續(xù)不斷地進(jìn)行提高,。另外一個問題就是在Xbox One平臺的性能表現(xiàn)不穩(wěn)定,但目前Psyonix仍在尋求更好的解決方法。
對于2018年,Psyonix計劃推出大量的新功能和表現(xiàn)性能方面的提高,目前還在做游戲內(nèi)的聯(lián)賽功能。今年4月份的時候,騰訊拿到了《火箭聯(lián)盟》的國服代理權(quán),但截至目前一直沒有正式推出,直到近期才開放了國服版的限號測試。