相信不少人在2017年對于索尼畫的餅中,印象最深的就是《蜘蛛俠》了,作為風靡全球的超級英雄,其相關的影視作品多年來層出不窮,而蜘蛛俠的版權方索尼此次借著PS4推出的游戲《蜘蛛俠》也是瞄準了這一泛娛樂的大IP。
隨著2018年的到來,漫威游戲執行創意總監Bill Rosemann、Insomniac Games的游戲創意總監Bryan Intihar以及漫威的數字媒體創意執行Ryan Penagos為我們提供了一些關于PS4版《蜘蛛俠》的新消息。Intihar表示,他每個周末都在家里玩這款游戲,隨著他的每次嘗試,他都能明顯地感覺到游戲的質量越來越好,他覺得在紐約市的建筑之間來回擺蕩的感覺是最棒的游戲體驗之一。另外如果玩家在擺蕩的過程中,沖向了建筑物,那么蜘蛛俠不會一頭撞在墻上,而是會立刻通過一段貼墻跑來進行過渡,玩家可以在城市中穿梭和擺蕩的過程中,始終保持著動力。
Rosemann則表示自己昨晚剛剛查看了一個游戲場景腳本,如果用一個詞來形容,那就是“驚艷”。
游戲也已經被內部人員爆料已經制作完成。 根據大量員工的Twitter情報,這周末團隊放了兩天假,所有人都可以游玩這款游戲,他們表示游戲超好玩,簡直爽翻了。這不僅是為了放松娛樂,也是為了測試游戲,因為游戲已經進入到了“里程碑”階段,即最終版之前的階段,游戲已經基本完成,接下來就是除錯Bug的階段。
游戲藝術總監Jacinda Chew表示,游戲已經展開官宣制作,其中包括官方COSPLAY指導,游戲今年上半年即可發售,這也是吉田修平之前表示的,E3 2017展示的索尼獨占游戲都預定今年上半年發售。
除了這些之外,制作團隊還始終保證著蜘蛛俠“不殺生”的原則,當蜘蛛俠將敵人打出建筑時,還會用蛛網將那些敵人救下來。同時游戲的設計總監Insomniac也確定了游戲很可能會在上半年的時候發售。