中國人素有“民以食為天”的思想,可見我們對于食物的依賴也遠遠超過了其他物品,畢竟穿腸而過的東西才是最親密的,所以我們有了那么多用“吃”來形容的詞語,比如饕餮盛宴,比如膾炙人口,比如垂涎欲滴……而這些詞語在文人墨客的筆下往往都有了更加廣泛的意義,當我們鐘愛一件物品的時候,總能夠用形容食物的詞語來形容它,之所以如此,是因為往往能夠讓聽眾有更加直觀的感受。所以,當游戲也變成了一道美食,你是否愿意一起來嘗嘗呢?
相同的材料,也有不同的口味
1月的上海,冷風的魔法攻擊讓我這個從小生長在南方的人同樣無法招架,冷風從口鼻處鉆進身體,霸道且不講道理。
這個時候,就急需一道熱乎的美食來加強自身的魔法抗性,《流放之路》如一道熱騰騰的美食,給我們送來了一道暖意。
7號,《流放之路》限號公測線下啟動儀式在上海開幕,同時,《流放之路》S2賽季也在今天正式啟動。“暗黑之父”David Brevik、《流放之路》的制作人Chris、《流放之路》國服運營經理劉文彬蒞臨現場和玩家們見面。
能夠和“暗黑之父”近距離接觸,是我對于這一次發布會最大的期待,這種感覺說不清楚到底是情結所致,還是回憶使然。關于暗黑系列,我的記憶就如同小時候街頭的爆米花——知道,記得卻已經忘了一大半。
小時候,第一次吃到爆米花的時候,就被它濃郁的香味所吸引,那個時候根本就不知道這脆中帶軟的食物到底是什么,只覺得有一股特殊的焦味,香甜怡人,唇齒留香讓人無法自拔。在我的記憶中,街邊手搖制作的爆米花幾乎就已經消失了,但似乎也沒有遍地都是機器制作,帶有濃厚商業氣味的“電影食品”,后來在各大商場,電影院中再次吃到的時候,才明白這就是小時候父母偶爾帶回來,讓我回味至今的“小零食”。
暗黑也同樣如此,我們這一代人,對“暗黑游戲”有一種特殊的情結,而我的記憶中,這款游戲著實陪我走過了很長一段時間,但也許是因為我當時還沒有一個能夠對游戲進行儲備的游戲記憶庫,所以竟然不記得玩了許久的游戲究竟是什么……直到后來別人告訴我它叫《暗黑破壞神》時,才恍然大悟……玩了這么久的游戲,竟然不知道它叫什么名字,頓時成為同伴們的“笑柄”,當我想要再次找回當初的滋味時,這款游戲已經淹沒在眾多快餐游戲之中了。但其實游戲就在那里,從來沒變,只是大部分人的口味變了。
再次回憶這段“糗事”的時候,是因為《流放之路》的出現,同屬于“暗黑”風格的它,被稱作“暗黑2的真正繼承者”。區別于其他“暗黑”游戲,《流放之路》拋棄了快餐游戲的一切風格,不斷給游戲做加法,這才讓《流放之路》具有了區別于任何一款暗黑,乃至所有游戲的獨特味道——愛者至深。
關于《流放之路》各種高大上的形容詞相信大家都已經看過了,玩法的特點的具體描述也非本人所長,更何況《流放之路》本身就是一款極具開放性的游戲,所以各中滋味,各自體會。
之所以各自體會,是因為在今天發布會的現場,三個對游戲理解最深的人,對《流放之路》也同樣有三種不同的感受。
國服運營經理劉文彬——檳榔:初嚼味怪,卻能上癮
自古以來,檳榔都是中國東南沿海地帶居民迎接賓客的佳品,海南,臺灣,湖南一帶都有嚼檳榔的習慣。作為我國的四大南藥之一,檳榔具有促進消化,美容,治病的效果,吃了之后會讓人面紅耳赤,如醉酒一般。第一次吃檳榔的人,會有一種怪味從嘴中涌出,但是當你逐漸習慣之后,能夠在其中品味出更多的是清香。
而檳榔制作的方法也尤為細致,洗、篩、浸、切、晾缺一不可,小小的檳榔想要吃出其中滋味,卻也要費大量的工夫。更重要的是,吃檳榔會影響中樞和自律神經,長時間食用會讓人產生依賴感,這也是為什么有人吃檳榔也能上癮的原因。
在劉文彬先生的眼中,《流放之路》就如同一顆顆檳榔,只有經過精心打磨,才能有更好的滋味,雖然第一次吃的時候并不能讓人愛上它,但是當你體會到游戲其中的各種樂趣,就必然會更加欲罷不能。在發布會的現場,David公布了《流放之路》S1賽季人均每天游戲時長——5.6個小時,可見《流放之路》如檳榔一般,讓愛者深愛并非虛言。
“暗黑之父”David Brevik——香腸:滋味獨特,內容豐富
在沒有冰箱的年代,人們對于如何儲存肉類食品可以說是下足了功夫,而風干和腌制就成了最常見的處理方式,香腸也就應用而生了。肉,經過分選、切碎、加入各種調料腌制,灌入薄薄的腸衣,最后風干,就變成了獨具風味的美食。如今,香腸已經成為各種場合必備的食物,無論是燒烤,還是早餐,無論是國內,還是國外,大家對于香腸的熱愛都達到了非常特殊的位置。
在不同的地方,香腸的味道都不盡相同,雖然長相都差不多,但是其中的內容卻千變萬化。
國外,西班牙人制作的香腸經常是伴有黑胡椒的豬肉;泰國的香腸伴有濃重的蒜姜味,并且在食用之前都要浸泡在椰奶之中;葡萄牙人喜歡將紅酒、醋、小茴香、大蒜,荷蘭芹和丁香拌入其中;法國更是將鴨肉和大塊的鵝肝煮熟制成。
在國內,廣味香腸短小細長;川味香腸的花椒、胡椒和辣椒讓人無法自拔;還有黃四麻香腸、如皋香腸、睢寧香腸、濟南香腸等等等等,一方水土養一方香腸,小小的香腸中包羅的卻是人間百味。
在“暗黑之父”David Brevik眼中,《流放之路》就是這樣的一款“內容如腸”的游戲,千變萬化的BD玩法,眼花繚亂的天賦樹,個性和差異盡顯無疑,你可以在游戲中盡情探索神秘未知的領域。僅僅在S1賽季,《流放之路》官方累計發布不同玩法的BD攻略就超過了87篇,玩家在40級之前天賦洗練總數超過了2000000次。《流放之路》所創造的是,就是這樣一個“知道的越多,才知道自己知道的越少”的世界。
《流放之路》的制作人Chris——蔬菜:或許不愛,但是營養
作為《流放之路》的制作人Chris,對于游戲的理解或許更加深刻。在他的眼中,《流放之路》并不是單一的某款食物,而極具營養的蔬菜。他認為,很多人雖然不喜歡吃蔬菜,但是它卻非常有影響。我們是不是也可以反過來認為,Chirs的意思是:雖然蔬菜有影響,但是并不是人人都愛吃?這么說來,似乎Chris是一個肉食主義者,因為大部分人都能夠接受蔬菜,只是個別蔬菜無法下咽而已。當然,這只是個人猜測而已!
《流放之路》是否健康,其實不能從它自身分析。相比于其他游戲,《流放之路》不設置數值消費點,移除了金幣的概念,在公平性方面從來不會出現RMB玩家碾壓普通玩家的情況出現,大家在游戲中完全在同一起跑線上,騰訊更是在打擊工作室和防外掛方面下了足夠的功夫,所以不僅是Chirs,就連玩家們也認為,《流放之路》是一款“良心”“健康”的游戲。
最后,想要說的是:
《流放之路》,是檳榔,是香腸,是蔬菜,在不同人的眼中,有了不同的味道,這樣的結果是我之前萬萬沒有想到的。在發布會結束之后,我坐在位置上面久久沒有離開,看著大家紛紛上臺和三位合影,我突然感受到《流放之路》一直所提倡的“硬核”魅力。這樣的場景其實很難在其他游戲的發布會中看見,我在思考一個問題,難道制作人的存在,不是給大家吐槽的嗎?
《游道菜譜》:2018年,1月8日。