2017年雖然年度游戲被任天堂的《塞爾達傳說》囊獲,但是對于不少玩家而言,除了塞爾達和馬里奧之外,《絕地求生》同樣也是2017年里最大的驚喜。這個在測試階段就長期霸占Steam銷量榜首的游戲伴隨著各路主播的推廣逐漸家喻戶曉。同時游戲的銷量也順利的達到了2766萬的全球銷量,趕超了過去紅極一時的《我的世界》。
在過去多年來,《我的世界》一直被認為是PC上最暢銷的游戲之一,雖然畫風略顯獵奇,但是豐富的可玩性和不斷被玩家制作的MOD都深深的吸引了不少人,其銷量2759萬份讓不少PC游戲望成莫及。這也使得《絕地求生》的趕超顯得更加來之不易。
《絕地求生》在整合和參考了包括《DayZ》《H1Z1》等游戲的元素之后,將探索和搜尋的游戲部分簡化,更多強調玩家在游戲中的生存和競爭也迎合了玩家對于快餐式的游戲需求。IGN對于游戲從測試版變為1.0版本以后也給出了9.5分的超高分評價。
加上直播行業的興起,游戲借著豐富的觀賞性在國內外各個直播平臺火爆。借此也得到了最大力度的宣傳,這些都早就了游戲迅速成為風靡全球的游戲,銷量的居高不下也震驚了早期的無數玩家和開發商。
近年來PC游戲,尤其是競技游戲都有著常人難以預料的壽命,從MOBA的角度來說,《英雄聯盟》在騰訊的關照下火爆多年還算情有可原,而《DOTA》作為MOBA的鼻祖至今也有近15年的壽命了。
由此可以看出人們常說的“與人斗,其樂無窮”確實有著一定的道理,競技游戲有著讓人意想不到的吸引力可以讓玩家沉迷其中樂此不疲。《絕地求生》的這種生存競技的游戲模式恐怕也會風靡相當長的一段時間。
但是這種風靡可能還需要一些其他香辛料的調合,就MOBA而言,源源不斷的賽事讓玩家在休閑之余也可以融入到游戲的圈子中來,但是《絕地求生》目前還沒有在賽事上進行過多的企劃,主要的傳播途徑還是停留在各個主播的身上,也讓游戲的未來難以預測,是會像《DOTA》那樣經久不衰,還是像《守望先鋒》那樣早早唱一首《涼涼》,還需要時間來驗證。