提到EA的《星球大戰(zhàn)》系列作品,很多人還是對(duì)于《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的內(nèi)置氪金系統(tǒng)耿耿于懷,然而隨著EA的制作人爆料,全新的《星球大戰(zhàn)》作品已經(jīng)有了著落,而游戲的主要制作人正式過(guò)去在頑皮狗任職的創(chuàng)作了《神海4》的創(chuàng)作者。其在對(duì)外的聲明中也透露了更多關(guān)于《星戰(zhàn)》新作的種種消息。
關(guān)于這位創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennug,據(jù)了解其自曝已經(jīng)從事游戲行業(yè)28年了,先后制作過(guò)15款游戲,包括《神秘海域4》還有又在開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn)》新作。此次發(fā)言主要是想要表明自己作為一個(gè)大齡游戲制作人在游戲行業(yè)感受的巨大壓力,尤其是從2011年開(kāi)始就沒(méi)有了新作品發(fā)布。
而在其分享的故事之外,關(guān)于EA全新的《星球大戰(zhàn)》新作也得以了解到更多的信息,其中就包括采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),目前在由溫哥華工作室制作中。關(guān)于《星球大戰(zhàn)》的新作也有非常大的可能將會(huì)是線(xiàn)性流程的劇情游戲。
Amy原本是頑皮狗的員工,玩過(guò)頑皮狗游戲的玩家也大都對(duì)于游戲的劇情十分喜歡,而這些都有Amy的參與制作。不少人都認(rèn)為其來(lái)到了EA工作也是因?yàn)镋A高層對(duì)于《星球大戰(zhàn)》新作故事性的高要求。同時(shí)也希望EA可以一改《前線(xiàn)2》的內(nèi)置消費(fèi),做出玩家滿(mǎn)意的《星球大戰(zhàn)》游戲。