卡普空新作《怪物獵人:世界》即將在本月26日正式與玩家見面,這款全面進化的正統續作帶來了顛覆以往的畫面和全新的玩法,因此官方舉行的幾次測試都是人氣爆棚,足可見玩家對這款作品的期待。而針對現如今大家最關心的氪金問題,官方也給出了令人滿意的解答。
在接受外媒采訪時,游戲的制作人辻本良三透露,《怪物獵人:世界》的核心是讓玩家學會如何擊敗怪物,以充錢來獲得裝備的方式就會完全破壞游戲本身的樂趣,所以,這款游戲中不會有開箱子存在,因為這沒有意義。
辻本良三還表示,在游戲中你可以通過四人合作來共同狩獵,盡情享受游戲樂趣,如果游戲中有開箱子,就會導致玩家間裝備不平衡,從而引起不和諧。只有玩家無差別的組隊結合,才能在游戲中結識新朋友,創建新的團體,進而形成良好的社交形式。
從制作人的言論來看,大家可以不用擔心《怪物獵人:世界》中會存在開箱子這種破壞游戲平衡的內容了。雖然說現在氪金已經越來越成為趨勢,但仍然有不少玩家和業內人士對此并不感冒,從早前的星戰前線2因為氪金被噴從而不得不取消就可見一斑。所以說,開發商在做游戲時,把握好游戲真正的樂趣才是最重要的,一味地追求賺錢只會離玩家越來越遠,甚至是被拋棄。
被詬病的星戰前線2開箱系統