曾幾何時,主機游戲的DLC一度成為游戲的必須品,雖然也有老老實實好好做DLC的游戲公司,但是也有將游戲沒做完就直接售賣,然后通過DLC來補完的例子。像EA這樣的公司甚至開始在游戲中加入過量的內購開箱子元素。這也使得《戰神4》的制作人在采訪中表示游戲不會推出季票時引起了一片叫好聲。
據了解,科里·巴洛克在推特中表示《戰神4》不會推出季票,且對于游戲中的氪金系統非常仇視。此次發言也再次證實了游戲不會有玩家一直擔心的多個DLC或者內購系統。
回想起來,隨著主機游戲飽受網游和手游等多方面的沖擊,多次推出DLC的舉動也逐漸被玩家們原諒,但是也因此造就了像是《真·三國無雙 猛將傳》,和《最終幻想15》這樣在游戲還沒有做完就推出售賣的游戲出現,是的業內一片烏煙瘴氣。
而另一方面,內購系統也在不少游戲中普及,這方面尤其是EA費差個得寸進尺,在《戰地1》推出后眼看沒有掀起玩家的反感,就在《星球大戰:前線2》上變本加厲,解鎖黑武士還需要再次花錢的舉動一度成為玩家們討論的話題。
也正是因此,《戰神4》作為很多玩家心中的經典,能做出如此舉措更加顯得可貴,也希望游戲能在發售后得到玩家們的一直肯定。根據目前的消息來看,游戲很可能在3月22日正式推出。