近年來,各類競技游戲大行其道。伴隨著這些游戲的火爆,越來越多的單機游戲廠商也開始嘗試制作主打聯機對戰的游戲。但是隨著競爭壓力的增加,游戲中的匹配系統也成為了這些廠商賺錢的新途徑。繼暴雪申請了匹配機制的相關專利之后,EA也申請了運用在匹配機制上的新專利,這也引起了很多玩家的注意。
據了解,EA申請的專利是名為EOMM的匹配機制,主要用于讓玩家在游戲中更可能的花費多的時間來“沉迷”游戲。該機制將會利用大數據記錄玩家在游玩游戲時的方式,例如你在玩《戰地》的時候,非常喜歡進攻,亦或者非常冷靜喜歡在后方放冷槍,那么該匹配機制就會為你匹配相同風格的隊友來更好的完善游戲體驗。總的來看這項匹配系統對于玩家來算還是相當友好的。
比起之前EA在《星球大戰:前線2》上的決策失誤來看,此次匹配機制的專利似乎真的能實現玩家和廠商的雙贏,根據EA自己公開的數據顯示,該技術已經作用在了旗下的《FIFA》《寶石迷陣》當中,且讓玩家提高了9%的游戲時間。
EA的新專利對比此前暴雪的將萌新匹配給大佬玩家以便讓萌新玩家“發奮圖強”和氪金的新匹配機制明顯要良心許多。也能看出針對游戲的匹配機制,未來也會成為一些大廠商相互角逐的技術。對比傳統MOBA游戲的MMR匹配機制,一些相對娛樂化一些的對戰游戲對于匹配機制有著不同的需求也會成為常態。也希望像EA這樣試圖讓游戲體驗更加有趣的匹配機制能得到更好的推廣和使用。