近一段時間微軟動作不斷,但是對于玩家來說,這些都沒能動搖其站在索尼的陣營這一點(diǎn)。究其原因,可能微軟自己也沒有想明白。回想過去360時代,自己的主機(jī)對于PS3還有這不小的優(yōu)勢。然而伴隨著次世代的到來,微軟一蹶不振至今。很多奇怪的決策都讓人摸不著頭腦,而2018年,微軟能否有所突破也是不少玩家非常在意的事情。
從去年的E3開始,關(guān)于微軟的天蝎座主機(jī)原本沖著超強(qiáng)的性能,不少玩家還是萬分期待的,但是在發(fā)布會上,微軟沒有推出任何一款可以稱作是護(hù)航大作的游戲也讓不少玩家大跌眼界。僅僅靠《絕地求生》的主機(jī)版和跳票多年的《除暴戰(zhàn)警3》還有《腐爛都市2》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能索尼的《怪物獵人 世界》,《戰(zhàn)神4》《死亡擱淺》等游戲相提并論。
可以看出,微軟為了縮小與索尼的差距匆忙推出所謂的真4K主機(jī),卻沒意識到PRO只是索尼市場上的試水產(chǎn)品。對于現(xiàn)在獨(dú)立游戲越來越被重視的時代,手握更多的3A大作才是主機(jī)平臺的制勝法寶。在不少人看來,微軟完全可以等到自家的《光環(huán)》新作同步推出,甚至當(dāng)作全新世代的主機(jī)推出也可能比天蝎座的赤裸上陣要好上許多。
隨后微軟還就Xbox Game Psaa提供了更多的服務(wù),包括未來的微軟獨(dú)占游戲都將會同步推送到Xbox Game Psaa上,提供預(yù)下載功能等等。其中還強(qiáng)調(diào)獨(dú)占游戲加入Game Pass之后會永久保留。也不難看出里面與索尼的會員制進(jìn)行對比的心態(tài)在里面。事實上,拋開任天堂這樣以讓游戲成為所有人的玩具的理念,索尼和微軟都是試圖將游戲變得更加大眾化的思路,就像電影行業(yè)一樣,兩者的競爭雖然有進(jìn)步意義在里面,但是在近年來索尼壓倒性優(yōu)勢的情況下,微軟也該試著換一個心態(tài)和思路來維持自己的Xbox了,尤其是玩家對于當(dāng)代3A大作逐漸感到枯燥無味的時期,整個游戲行業(yè)也需要新鮮的血液涌入,而不是成為任天堂的一枝獨(dú)秀,也期待著2018年能出現(xiàn)更多玩家滿意的游戲。