話說這大唐江湖中,有一片肅殺之地,此處黃沙漫漫,白骨嶙峋,放眼千里之外人了無生機,僅有一處早已被風沙侵蝕的古城,孤零零佇立在滾滾大漠上,記錄著那些曾經的故事。
飛沙走石在英雄冢之間穿梭,破敗凋零隱藏了多少秘密……如今這些早已經消失的傳說都在一場大沙暴之后一一重現,竟引得諸多勢力云集這不堪之地,只為尋找到那些無人知曉的古老秘密,然而,血雨腥風之后,在黃沙迷霧之中,只有一個人走了出來,究竟這大漠之中到底發生了什么?風暴之中又隱藏著什么秘密?那人緘口不言,只說了四個字——龍門絕境。
從此,龍門絕境成為大唐江湖中,一個新的傳說……
大唐日歷,1月19日。
《劍網3》重制版展開了一場史無前例的龍門大戰,大師級的高手、江湖高聲望人士、對這片地域極其熟悉的策劃以及大唐記者齊聚龍門。眾位大神從身法技術、創新思路、地域探索等多個方面為眾位俠士揭露絕境之謎。作為大唐記者的我,自然也不能錯過這場江湖盛事!小編悄咪咪的混在人群之中,連照片都不敢放就怕被人認出來,本以為是一場絕境大混戰,誰知道這些有江湖聲望和江湖地位的人竟然在私下自行組隊,還給自己的戰隊取了各種類似“猛男組合”、“LYB”、“擼貓五人組”“男子天團”這樣的名字……你們可都是一群在揚州城站街都會有人求抱抱,求情緣的傳說人物啊,好歹高冷一點啊,這么接地氣真的好嗎?相比之下,突然覺得我們江湖記者臨時組合的“周末不加班”隊還是很好聽的!
高手就是高手,有人能在百人混戰之中沖出殺陣,有人完美躲避所有危險,有人身手不凡成為這大漠之中的另一道鬼魅,百位英雄經歷白天黑夜,在龍門絕境中六進六出,最終墨灑琴心、LYB、三里屯吃雞天團、猛男聯盟和擼貓五人組五支隊伍先后斬獲第一名,而這些英雄從絕境之中帶回來的秘密竟然是——江湖上失傳已久的香酥叫花雞?!至此,大唐江湖也再次留下了一段關于眾神齊聚只為吃雞的故事!
大家可不要以為我們只是鬧著玩的?開玩笑!既然是大俠之戰,不說點有技術含量的怎么對得起各位!江湖記者既已深入龍潭,必然不會空手而歸啊!總結一下當晚吃雞經驗,我們發現不少隊伍事先制定的策略戰術都基本上在落地之后就已經失效了!而幾支戰隊都有一個高度重合的特點——茍!
比如首輪成功吃雞的墨灑琴心戰隊,忘憂魚憑借自身身高的優勢,躲在一堆骨頭之中,別看外面殺個昏天黑地,忘大俠安然自得;再比如洛少爺,隱身扶搖聶云接上一個迎風回浪,就消失了!
沒錯,想要吃的香酥叫花雞,就要忍常人之不能忍!除了“茍”之外,嫻熟的身份自然也不可忽視,別看你JJC散排上12,別以為整天在老長安插旗就江湖第一,變幻莫測的絕境之地可是地獄級別的考驗!
你要有想童話一樣縱身跳入敵圈廝殺的勇氣,還要有黑人一樣輕功滯空的絕學,更需要有仙某某那種用騷話去迷惑對手的機智……結合了以上幾點之后,才有可能吃到埋在大漠多年的香酥叫花雞!
當然,童話對此也表示了自己的看法,以下是對話實錄:
記者:童話大人,當你跳入紅名堆的瞬間,究竟是被隊友推下去的,還是基于整個戰局考慮的呢?
童話:(咳咳)其實,我們每個人都有分配工作,田螺、天策兩個人在決賽圈瘋狂壓制其他丐幫、蒼云兩個職業的血線。我們隊伍的丐幫脫戰利用氣力值飛天,蒼云在地面進行第二手利用決斗吃雞保護。小朋友們請記住,這種搭配下,當丐幫飛天或者地上的蒼云其中一個出現狀況時,另一個都還是有機會吃雞。哦對了,一支好的隊伍中,一定要有一個好的輔助,比如花間的聽風、南風、春泥……
記者:所以,你是被隊友推下去的是嗎?
童話:可把你聰明壞了。
而作為花谷的大師兄——蘭摧玉折對此又有什么看法呢?以下是對話實錄:
記者:師兄,我也想吃雞,可是現在大家都到最后打團,然后各種AOE,作為花花,我很難受。
蘭摧:茍著吧,打什么架啊,我為醫者,須安神定志……
記者:那有沒有比較好的配置推薦給花花們呢?比如說蒼云,明教這種能打,能茍,能跑的職業。
蘭摧:不要相信有什么配置,自己強才是真的強!當然,如果有個蒼云……那也是極好的!
記者:可是我的情緣是個大師……
蘭摧:……和尚腿短,被人打不好跑,就靠你給他恢復點血?
記者:那我回去就死情緣!
綜上兩位大俠的發言,江湖記者總結出來一個道理:你皮任你皮,我變小蜥蜴,決戰圈打團,坐收漁翁利!
全明星陣容共探龍門絕境,此江湖盛事至此也算告一段落,但是龍門絕境的傳說依然還在繼續,多少江湖俠士前赴后繼,畢竟能夠在絕境中生存的人,才值得擁有最響亮的名字!當然,江湖記者依然兢兢業業為各位俠士收集情報~
關于龍門絕境之后又會出現什么樣的變化呢?策劃大大們有話要說:
記者:策劃大大,《劍網3》吃雞和其他吃雞的區別是什么?它的優勢在哪?
策劃:最大的區別應該在于玩家看見其他玩家時的反應,FPS吃雞的反應大多是開一槍再說,雙方都是你死我活的狀態。而龍門絕境中玩家看見彼此則要更加深思熟慮動手后的結果。因此在戰略性和戰術手段上可以做非常多的設計,相比FPS有更多博弈的技巧和思路可以探索,也不容易受到外掛的污染。
記者:如何避免吃雞玩法中各個職業的差異呢?
策劃:首先防御心法和治療心法需要切換成DPS心法進入絕境地圖是非常重要的設定,這一點和絕境地圖裝備全靠撿的設定是環環相扣的。
武俠江湖沒有一槍爆頭,所以考驗的就是自己的操作,和隊友的配合以及職業搭配~順便說一句,我們這個賽季競技場各職業表現差距很小,是歷史以來最平衡的賽季。
當然,更多的情況則是決賽圈有多個隊伍幸存,這個時候是如何攻守退讓就完全靠策略了。因為要吃到雞未必一定要殺人~所以對于很多沒有操作的玩家,甚至隊伍只有一人的玩家來說,如果茍得好或者策略得當依然可以吃雞。這點我認為是龍門吃雞最好玩的地方,我們觀察到有很多非PVP玩家也逐漸加入到吃雞行列來了。
記者:現在基本上都是茍到最后打團,這樣節奏慢,變數少,未來是否會有所改變或者調整呢?
策劃:鼓勵玩家對戰是我們一直的宗旨。我們正在考慮增加對戰的獎勵,例如每個嘆息風碑都會產出一個金瘡藥和5個繃帶,同時野外資源點的回血藥相應減少,以此鼓勵玩家在中前期的對戰。后期會考慮加入更多輔助道具,給選擇先手策略的小隊提供更多優勢。
記者:龍門絕境可以說是目前劍網3最火的玩法之一了,玩家們對此的熱情和期待也很大,未來在這方面有哪些拓展和研發計劃可以和玩家們透露呢?
策劃:我們會持續關注和維護龍門絕境,另外會逐步推出不同模式的單人和小隊玩法,就像副本的更新一樣,保證次次不重樣。生存類玩法并不局限于PVP內容,因此能有更多的發揮空間。
作為江湖中最具神秘刺激的地方,龍門絕境如今也不再只是一片晃眼的黃色沙漠,夜色龍門已經正式和各位俠士見面,月黑風高殺人夜,晝夜交替吃雞時,話說,新場景的優化也越來越好,各位,還不快和江湖記者一起大漠淘雞!!