2017年對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō)是非常不一樣的一年,任天堂帶著自己的馬里奧和塞爾達(dá)橫空出世也打破了近年來(lái)微軟索尼兩家獨(dú)大的局勢(shì)。更加注重游戲玩法和樂趣的任天堂在2018年不僅僅被玩家,也被各個(gè)游戲開發(fā)者重視。在即將到來(lái)的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)的開發(fā)者調(diào)查中很多數(shù)據(jù)也能夠看出未來(lái)1年里,第三方的游戲?qū)⒊蔀镾witch游戲陣容中重要的組成部分。
據(jù)了解在GDC的事前開發(fā)者調(diào)查中顯示,對(duì)于任天堂的Switch主機(jī)計(jì)劃為其開發(fā)游戲的比例從去年的5%上漲到了15%。其中PC平臺(tái)占比高達(dá)60%。此外針對(duì)所有游戲有超過11%的開發(fā)者表示將會(huì)在游戲中加入開箱系統(tǒng)。
相互聯(lián)系的話,雖然Switch作為全新的掌機(jī)主機(jī)一體的平臺(tái)很是受歡迎,但是第三方的游戲的大肆加入是否都是像歐美版的《王者榮耀》那樣僅僅是手游的移植,還是大量在PC平臺(tái)上的獨(dú)立游戲移植至Switch上目前都不明確。對(duì)于Switch整體的游戲環(huán)境來(lái)說(shuō),避免大量氪金手游的加入也是玩家們比較想看到的。也期待著在3月19日與舊金山舉行的GDC可以帶來(lái)更多有趣的消息。