近日,伴隨著EA去年第三季度財報的公布,這家已經預定2017美國最差游戲公司的大廠再次成為玩家們討論的對象。面對整個季度的虧損,EA官方也表示會做出相關調整,但是申明會堅持在未來的游戲中走微交易的路。
據了解,截至在2017年12月31日,第三季度財報中EA游戲的數字收入增長了14%,實體卻下降了18%,該季度實際虧損達到了1.86億美元。盡管如此,EA還是借著旗下的FIFA系列的移動端獲得了相當顯著的成績。伴隨著2018年旗下各個體育游戲即將更新換代,官方預計在第四季度能夠取得51億美元的營收。
對于上一季度的虧損,雖然大多數玩家都認為是《星球大戰:前線2》過度的微交易內容導致,但是EA官方卻認為虧損是因為近期關于減稅與裁員相關的法案導致。借著這一點,EA也向媒體表示《星球大戰:前線2》只是自己在微交易上的一種從嘗試,在這方面公司仍然需要學習和吸取教訓,未來還會堅持在新游戲中添加適合自己和玩家的微交易機制。這反而引起了玩家們的謾罵。
EA為何如此不受玩家待見
大多數玩家對于EA的印象除了非常有錢外,可能只剩瘋狂收購工作室并解散它們的事跡了。EA在1982年成立的時,是靠著PC游戲市場存活的,隨著公司的不斷發展,開始轉向了利潤更大的主機游戲市場。從1993年就已經開始了玩家熟知的收購之旅,其中也包括:1993年收購Origin;1995年收購牛蛙;1997年收購Maxis;1998年收購西木工作室;2000年收購Dreamworks Interactive;2004年收購育碧20%股份并收購神話娛樂;2007年收購Bioware和Pandemic;2011年收購寶開,同時還嘗試收購Valve,但是未果。在這些工作室被收購前,他們都曾憑借自己的游戲獲得許多玩家的喜愛,但是在被收購后,一兩年內就會被打散重組。
其中最具爭議的就是《死亡空間》系列了,制作了《死亡空間》的工作室Visceral Games在被關閉后,游戲的創意總監就對外表示了系列的第三代與工作室原本的設想有著不小的差距。他們原本想要加入的更深刻更符合世界觀的劇情卻被EA否決,并不斷被要求加強游戲的“可玩性”,在各個部門的要求下,多個微交易窗口加入到了游戲當中。最后關閉工作室的做法也算是徹底毀了《死亡空間》系列,讓不少系列 粉絲感到惋惜。
近年來,EA公司內部這樣的新聞并不算少見,加上多次獲得最差游戲公司的稱號,伴隨著差口碑的同時卻沒能影響到公司賺錢,線上收入的不斷增加反而延續了EA對于微交易模式的信心,也終于為了嘗試主機玩家們的底線,在《星球大戰:前線2》上邁出了其他主機游戲廠商想都不敢想的一步,游戲內最吸引人的角色黑武士和天行者需要爆肝或者氪金才能獲得。這也導致EA過去在玩家心中留存的怨氣被一口氣爆發了出來,各種謾罵之聲也充斥在網絡留言中。
然而需要注意的是,雖然像《死亡空間3》這樣毀掉一個IP的例子讓人記憶猶新,但是不要忘了這已經是2013年的事情了,考慮到EA已經發現了服務型游戲的潛力,在2016年發行的《戰地1》反而是個非常正面的例子,游戲在主打多人對戰的同時還有著備受好評的單人劇情模式,而內置的開箱子系統也沒有引起過多玩家的反感。可能玩家對于EA的怨念更多是來自其對于微交易的執著,然而某種程度上來說,主機游戲朝著微交易的方向發展也是因為玩家群體自身導致的。
微交易是主機游戲發展的趨勢?
EA自從收購了制作《戰錘網游版》的神話娛樂之后,其對于主機游戲和網游的探索就沒有停止過,加上近年來不論是玩家數量還是各個平臺的直播觀眾,最火熱的幾乎都是對抗游戲這一點來看,逐漸到了發展瓶頸的主機游戲添加一定的微交易元素也是一種趨勢,畢竟傳統的線性游戲最大的問題就是流程走完之后,大多數玩家不會花費更多的時間在同一個游戲上,而好的3A游戲又需要花費很長時間和精力來制作,短暫的熱度創造的營收已經滿足不了如今的開發成本了。開放世界的游戲模式成為主流就是各個廠商。而伴隨著微交易游戲的興起,EA雖然獲得了相當多的差評,但是其收入也有著顯著上漲是不爭的事實,在2015年的時候,EA財報中51億元的營收有一半來自線上就能看出微交易的潛力之大。所以說,微交易的興起是玩家們自己的選擇而不是廠商非要放棄傳統的線性流程游戲。
也因為EA多次在微交易這條路上的嘗試,在昨日也就是1月31日的時候,EA的股價得到了7%的上漲,而大多數投資人對于2018年EA的表現非常期待,究其原因除了不斷上漲的線上收入外,今年還將推出全新的FIFA游戲和麥登橄欖球還有NHL這些體育游戲,同時EA官方也已經確認了將會在今年推出《戰地》的新作。關于《戰地》,除了微交易依舊會有之外,因為絕地求生的火爆,EA的負責人在接受外媒采訪的時候也表示非常感興趣在《戰地》中加入類似的生存玩法,但是不會完全照搬。
這些年來,主機游戲多次試圖提高收入和降低風險上的方法,先是EA推出的“季票”服務,然后是很多小廠商為了降低風險搞出的分章售賣,期間也出現過類似《猛將傳》和《最終幻想15》這樣將半成品拿出來售賣的反面例子。微交易的路并不一定需要被抵制,但是對于主機玩家而言,完整的游戲體驗一直都是非常重要的事情。雖然EA率先想要在微交易的路子上走出一片新天地,但是還是有很多游戲工作室在極力反對微交易,尤其是圣莫妮卡的《戰神4》,其負責人就對外申明不會加入微交易機制也引起了不少玩家的點贊,未來微交易是否會成為主流也還需要時間來印證。