近期微軟因?yàn)閄GP的新政策而受到部分實(shí)體游戲零售商的抵制,這也引起了不少玩家的關(guān)注,然而就在這時(shí)微軟第二季度也就是在2017年10月1日至2017年的年底的財(cái)報(bào)被公布了出來(lái),其中游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)定增長(zhǎng)也引起了不少玩家的注意。
據(jù)了解,該季度的財(cái)報(bào)較去年同期提升了8%,而在去年11月份推出的Xbox One X也使得硬件收入增長(zhǎng)了14%。此外,游戲軟件和服務(wù)的營(yíng)收也提高了4%,Xbox Live的月活躍用戶同比增長(zhǎng)了7%,目前也達(dá)到了5900萬(wàn)人。
同時(shí)微軟公司整體的運(yùn)營(yíng)業(yè)有了顯著提升,相比較同期提升了10%,目前也已經(jīng)達(dá)到了87億美元。而總收入也達(dá)到了289億美元,同比增長(zhǎng)12%.比起在國(guó)內(nèi)Xbox被索尼徹底打壓的情況,似乎在國(guó)外,Xbox還是有著不小的市場(chǎng)和受眾,而在2018年微軟游戲部門(mén)此前標(biāo)出過(guò)的新政策也還沒(méi)有公布,也期待在新的一年,微軟能給玩家?guī)?lái)更多的驚喜。