自從《怪物獵人:世界》發(fā)售以來(lái),國(guó)內(nèi)的也掀起了一陣狩獵狂潮,然而眾所周知,怪物獵人系列的游戲一直以來(lái)都僅在亞洲地區(qū)有著超高的人氣,對(duì)于歐美大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),《怪物獵人:世界》幾乎是一個(gè)全新的共斗游戲,卡普空在E3上高調(diào)亮相該游戲也是為了將這一IP打入歐美市場(chǎng),然而事情的發(fā)展似乎沒(méi)那么順利。
根據(jù)相關(guān)了解,《怪物獵人世界》在正式發(fā)售后僅僅3天就有了135萬(wàn)份的銷(xiāo)量,也帶動(dòng)了日本本土PS4的銷(xiāo)售,PS4和PS4 PRO達(dá)到了近三個(gè)月來(lái)的新高。然而可惜的是游戲在歐美地區(qū)的人氣不是那么高。
從美國(guó)亞馬遜的銷(xiāo)售情況來(lái)看,《怪物獵人:世界》的銷(xiāo)量已經(jīng)跌至了20位,有趣的是《旺達(dá)與巨像》這款重置游戲反而在第二名的位置,也讓人開(kāi)始懷疑系列進(jìn)軍歐美市場(chǎng)的野心已經(jīng)破滅。
盡管如此,游戲還是取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),卡普空也因此使得公司的股票不斷上漲,而未來(lái)也會(huì)在游戲中推出更多的活動(dòng)和新內(nèi)容。而在前些日子,官方還表示游戲出貨量達(dá)到了500萬(wàn)份,該作也非常有可能突破1000萬(wàn)份,成為史上最暢銷(xiāo)的一代《怪物獵人》。