“微交易”一詞近一段時間可以說是反反復復被人提及。這一讓玩家又愛又恨的系統伴隨著多家公司財報中巨額的盈利數字,也預示著其會融入到更多的游戲當中。近日,動視暴雪借著微交易內容賺到了40億美刀的消息也進一步真實了這一點。
據了解,動視暴雪的財務報表中可以看到游戲的盈利達到了40億美元,并表示其中有10億美元是通過DLC和各種付費內容獲得的。根據分析來看,大約一半的收入都是來自于動視暴雪旗下的游戲子公司“King”創造,該公司運營的《糖果傳奇》(Candy Crysh)似乎為公司創造了意外的巨額財富。
關于微交易游戲的前景,可以肯定的是比起“開箱子”本身,除了EA之流,大多數廠商都看到的是服務型游戲的前景很是光明。雖然“開箱子”之類的元素在手游上很是賺錢,但從EA的教訓(《星球大戰:前線2》)來看,因為微交易而影響到游戲的完整性是玩家不可觸碰的逆鱗。
從《守望先鋒》發售并奪得了當年的年度最佳游戲開始,很多玩家就已經預見了這種“服務型游戲”會逐漸成為主流的現狀。而從暴雪的角度來看,這些年來從《魔獸世界》開始,所有游戲也都是以持續推出新內容來延長游戲壽命的思路在運營。可以說在服務型游戲這條路上,暴雪要領先不少。
只是這種用新內容來延續游戲壽命的風潮能夠持續多久還不好說,事實上,很多玩家都認為近年來的游戲都沒有過去的老游戲“好玩”了,許多3A游戲也只是一味的讓畫面變得更加炫酷,從任天堂Switch和《絕地求生》的火爆就可以看出,玩家們對于全新玩法的游戲非常期待,也許比起不斷的加入氪金要素,讓游戲更好玩才是這些廠商們需要思考的地方。