PS4從2013年正式發售開始服役至今,已經是第五個年頭了,然而這些年來,主流的PC配置卻在不斷的更新換代。本世代的主機機能不足也不是一天兩天的事情了。盡管如此,新的3A每年依舊都有,但是伴隨著眾多4K60幀重置游戲的登場, 你還會首選那些30幀的大作嗎?
每次討論幀數,很多人都會就過去宣傳的“人眼只能分辨24幀”來反擊高幀數的游戲。然而伴隨著各類型游戲的影響力越來越大,關于游戲幀數也已經證實,30幀、60幀甚至是120幀都是正常玩家肉眼可以分別出來的。
考慮到這一點,游戲平臺的選擇就顯得尤為重要。其中大多數玩家都認為FPS游戲對于幀數的要求較高,尤其是一些職業選手都必須讓游戲達到120幀。而其他類型的游戲大多是是30幀可以接受,60幀暢玩的態度。
但是這些在如今的主機平臺已經是很難實現的事情了,主機游戲市場作為一個相對古老的游戲市場,在如今更多的是充當提供優良服務的平臺,及玩家不需要因為PC的硬件更新換代過快而苦惱,一臺主機可以暢玩很多年。但是隨著第三方游戲廠商不會在單個平臺上花費太多精力,也導致了游戲登陸主機后明顯與第一方的游戲相比,在幀數,畫面等問題上狀況頻頻。
2015年《輻射4》在PS4上糟糕的表現應該讓很多玩家都印象深刻。除了大大小小的多個BUG外,部分場景甚至僅有10幀,把游戲卡成了幻燈片的盡力絕對是地獄般的體驗。
反而是這些年來推出的包括《最終幻想10》重制版,或者是近期《巨像之咆哮》還有即將上市的《鬼泣HD合輯》,這些經典的重置游戲在給玩家帶來游戲的樂趣的同時,也讓人體驗到了幀數穩定的體驗。也不免引起了玩家的反思。
參考任天堂自己的平臺,一項強調的玩法的任天堂在Switch上再一次證明了自己的價值嗎,同時也是在告訴玩家們,高昂的硬件配置并不代表著游戲的樂趣。也希望,未來的游戲可以擺脫對逼真畫面的過高要求,更好的讓主機上的游戲擁有良好的游玩體驗才更加重要。也希望表現良好的《怪物獵人:世界》能長賣的同時,即將發售的《戰神4》也能不枉玩家的期待。