眾所周知,設計師的每次改動都會伴隨著相當一部分擼友的怨言,當然,對于看得開的擼友來說是你改任你改,怎么改我怎么玩,我就順著版本來,不得不說這類擼友操作范圍較廣以致于達到一種無所畏懼的狀態,而如果你盲僧或是亞索是不ban必選,100把有95以上是它,那設計師每次對其操作你必是怨氣不斷!
近日,設計師對完美時機符文所賜予的秒表在游戲中的轉化時間二次調度,由原始的6分鐘直接干到10分鐘,可能平時都會說設計師吃飽了沒事干,動動這英雄改改那裝備,但此次秒表的削弱可以說是版本發展之必然!自從秒表聯盟的出現使得游戲進程大幅減慢拖延,是,一個秒表能救命,你是高興了,可誰都沒討好就無高下之分,輸贏你怎么說?
還記得SKT與JAG94分鐘的那場比賽嗎?路人局,就一局打上一個半小時你怕是想直接點投降了,而在精神高度緊張的職業賽場,精力耗損會更加嚴重,說不好聽一點,這是種折磨,雖然賽場上需要的是堅持,這也是一名職業選手的基本素養。對局平均時長相對于春季賽和夏季賽(LCK)也是大幅上漲,游戲節奏更為拖沓!此外,場均擊殺數也是因完美時機符文的存在在再創新低……
對局拖沓、擊殺退化,對于看客來說似乎會非常無聊,而設計師上調秒表轉化時間后,一致獲得擼友認可以及點贊,熟悉的節奏回來啦!尤其在LOL人氣有逐漸下跌之趨勢下,快節奏在路人局似乎更受喜愛,為什么極地大亂斗如此受眾,不就是因為節奏快見面就是干,省去發育就是殺人頭!時間短也享受到了游戲擊殺快感,豈不美哉?