《暗黑破壞神2》是《暗黑》系列中最經(jīng)典的一部,也是粉絲們最希望能高清重制的作品,然而暴雪至今始終未能將其帶到現(xiàn)代平臺。近日暴雪北方的聯(lián)合創(chuàng)始人兼《暗黑》之父David Brevik接受了IGN的采訪,他表示將《暗黑2》帶到現(xiàn)代PC平臺,從技術(shù)上說非常難。
IGN記者在提問時并沒有使用Remaster(復(fù)刻),而是說“登陸現(xiàn)代PC”。David Brevik回復(fù)說,“站在技術(shù)的角度上看,(讓它適應(yīng)今天的硬件環(huán)境的)難度簡直高的爆表,(我們)很難讓其準確地顯示應(yīng)該在顯示器上面顯示的內(nèi)容,其中首要的原因就是分辨率以及其比例的劇變。”
David的解釋是,在《暗黑破壞神2》剛剛來到市場上的時候,準備的分辨率比例還是4:3,大家應(yīng)該記得這部作品的分辨率只有兩種可調(diào)(其中一種就是800*600),這和目前的16:9、16:10分辨率比例有巨大的不同。
當然我們都知道這有很大的區(qū)別,但是這為什么會為重制增加額外的難度呢?原因在于當時很多編程時使用的技巧都和分辨率有關(guān),準確來說是游戲加載時的地圖半徑,因為這跟很多AI,以及事物的激發(fā)機制都有關(guān),這些事件的處理都是離屏的,所以將游戲的本身不再改變,而直接移植到今天16:9的顯示器上,大家會在顯示屏的畫面邊緣看到一大堆怪物,還有怪物他們?nèi)叶荚谀抢?,好像演唱會時躲在帷幕后面躍躍欲試等到上場的選手一樣。
而就算開發(fā)者嘗試去修改游戲畫面的投射半徑,那也會出現(xiàn)很多奇怪的現(xiàn)象,比如說怪物,還有你召喚的馬仔(尤其是德魯伊和死靈法師),都會在畫面當中以異于平時的角度、速度做出異常的動作,總之就是跟你習(xí)慣中看到的畫面都完全不一樣,當然還有一些和游戲地圖坐標有關(guān)的原因。
最后總結(jié),雖然在說完一大堆挑戰(zhàn)之后,David說重制這部作品并非不可能,只是難度很大,但是他對于暴雪內(nèi)部重制的打算“一無所知”,嗯,所以就無可奉告。