近一段時(shí)間,一款國(guó)人制作的模擬游戲《波西亞的時(shí)光》悄然登陸了Steam國(guó)區(qū)銷量榜的“首頁(yè)“(很牽強(qiáng))。游戲沒有鋪天蓋地的宣傳,也沒有打著國(guó)產(chǎn)游戲的旗號(hào)到處坑蒙拐騙。反而是借著其卡通3D風(fēng)的模擬養(yǎng)成類型獲得了國(guó)內(nèi)外無數(shù)玩家的喜愛。
畫面上,不得不說,小編第一次看到游戲的時(shí)候,內(nèi)心想玩的沖動(dòng)十分強(qiáng)烈,游戲的畫風(fēng)非常討人喜愛,光鮮亮麗的同時(shí)還引起玩家的種種的幻想,仿佛理想中,愜意的小鎮(zhèn)和農(nóng)場(chǎng)就是如此一般。
游戲里將繼承角色父親的工坊,體驗(yàn)種植,養(yǎng)殖的樂趣的同時(shí)還可以不斷探索這個(gè)陽(yáng)光明媚的小鎮(zhèn)。與小鎮(zhèn)上的居民們相處,他們還會(huì)上學(xué),工作,鍛煉。每個(gè)角色都將有屬于自己的故事等待玩家來發(fā)掘。相信玩家只要靜下心來,一定會(huì)在游戲中留下一段美好的溫馨回憶。
玩法上,游戲除了主線任務(wù)外,商會(huì)任務(wù)也極具特色。而未來,游戲也有望加入更多的支線任務(wù)。除了傳統(tǒng)模擬養(yǎng)成的游戲內(nèi)容外,游戲還有著獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其中最亮眼的還是副本地圖的存在,也為游戲增色不少。伴隨著玩家的不斷增加,越來越多有趣的玩法也被玩家提了出來,作為一款尚在搶先體驗(yàn)的游戲,未來的潛力非常大。
參考不少游戲從搶鮮體驗(yàn)到正式發(fā)售會(huì)漲價(jià)的經(jīng)歷來看,現(xiàn)在Steam上68元的價(jià)格當(dāng)然要趕緊買買買啊!
關(guān)于游戲的開發(fā)進(jìn)度,在2月的時(shí)候剛剛結(jié)束了自己征稿活動(dòng)。目前游戲還有諸多例如場(chǎng)景優(yōu)化問題,UI之類的問題存在。而內(nèi)容上也被一些玩家吐槽不完善。相信這些問題都會(huì)在正式發(fā)售前解決。另外,游戲已經(jīng)宣布會(huì)登陸Xbox平臺(tái),PS4也非常有希望發(fā)布國(guó)行版。
就這款游戲來說,小編不太愿意用“國(guó)產(chǎn)游戲”給它歸類。不知是從《仙劍奇?zhèn)b傳6》開始,還是從《幻》的坐實(shí)的,“國(guó)產(chǎn)游戲”這四個(gè)字在玩家心中都成了非常怪異的詞語(yǔ)。
先來說說《仙劍奇?zhèn)b傳》,不可否認(rèn)的是4代以前,引人入勝的劇情和唯美動(dòng)聽的音樂是游戲最大的亮點(diǎn)。加上《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇的熱播,胡歌扮演的李逍遙一度成為了國(guó)產(chǎn)武俠奇幻的經(jīng)典角色。自然,對(duì)于系列的重啟賦予情懷一詞,最初也是當(dāng)之無愧。
然而從《仙劍奇?zhèn)b傳5》《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》到《仙劍奇?zhèn)b傳6》,游戲質(zhì)量的低下也被不少玩家稱是在把粉絲當(dāng)傻子。
從《仙劍奇?zhèn)b傳6》的角度來看,游戲首次發(fā)布的時(shí)候甚至被CCTV微博點(diǎn)名,四路泰坦帶不動(dòng),再好的電腦都只能20幀運(yùn)行游戲的問題成為了該作最大的黑點(diǎn)。隨后游戲內(nèi),場(chǎng)景模型的粗糙,還有前期不清不楚的劇情交代。都備受玩家詬病。
而游戲最讓人印象深刻的應(yīng)該還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的“革新“。不少網(wǎng)友都吐槽游戲直接高仿了《最終幻想13》的玩法。半即時(shí)制的回合戰(zhàn)斗從《最終幻想10-2》開始,就備受老玩家的吐槽。而這個(gè)日?qǐng)龆紱]有摸透,玩轉(zhuǎn)的新類型,《仙劍奇?zhèn)b傳》就開始效仿了,各種細(xì)節(jié)上的 問題,游戲被玩家給出差評(píng)也是必然。然而官方的處理方式很是耐人尋味,這在當(dāng)時(shí)也引起了不少玩家的反感。
可能大宇確實(shí)缺少資金,又受到國(guó)內(nèi)環(huán)境差等諸多因素的影響,導(dǎo)致了種種問題的出現(xiàn)。但這些不應(yīng)該成為掩蓋游戲巨大缺陷的遮羞布。從游戲在2017年于Steam上架后,依舊獲得了多半差評(píng)的評(píng)價(jià)的現(xiàn)狀來看,當(dāng)年的玩家反饋的問題也不見得是惡意的攻擊。
有趣的是,前一段是時(shí)間,仙劍奇?zhèn)b站的官方微博開啟了全新的招聘,還要求熟悉虛幻4引擎的程序員。可以預(yù)見的是《仙劍奇?zhèn)b傳7》可能已經(jīng)在著手制作了,至于新作是否會(huì)受到玩家的歡迎,也要看最后成品的表現(xiàn)了。
在網(wǎng)上肆意叫囂的《幻》。其團(tuán)隊(duì)也是游戲史上難得的奇葩。
《幻》雖然質(zhì)量差,bug多,內(nèi)容嚴(yán)重殘缺。但至少是一個(gè)游戲成品,這一點(diǎn)還是需要承認(rèn)的。只是游戲制作人不停叫囂,一副“我就是國(guó)產(chǎn)游戲的新希望,你們都是渣渣“的態(tài)度真的很奇葩,可能再也見不到第二者這樣叫囂的制作人了。
《幻》最初在宣傳上很是成功,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)太過急功近利,在游戲剛剛起步的時(shí)候,虛幻4引擎打造的噱頭,加上一些采訪視頻等等,游戲胯下海口的說要制作開放世界,團(tuán)隊(duì)還會(huì)嘗試vr,等等。
而最讓人記憶猶新的還是,那位貼吧大神的曝光,這位大神在游戲登陸了Steam之后,連夜打通了游戲結(jié)果發(fā)現(xiàn),游戲連結(jié)局都沒有。官方在否認(rèn)這一點(diǎn)之后,卻又被曝出透露的結(jié)局是制作團(tuán)隊(duì)連夜加上去的,通關(guān)的難度還被暗改了。
就像網(wǎng)友們說的那樣,游戲本身加強(qiáng)下自己的制作玩法,還是很有出路的,一度在結(jié)局上與玩家針鋒相對(duì)簡(jiǎn)直是在斗氣。而官方自命不凡的態(tài)度加上最后幾百的銷量也讓這個(gè)游戲徹底涼涼。
到了現(xiàn)在,“國(guó)產(chǎn)情懷”已經(jīng)成了貶義詞的象征。雖然悲哀,但是也很好的畫了一條無形的線,那些試圖通過“國(guó)產(chǎn)游戲”吸引人眼球的游戲很難不是爛作。就國(guó)內(nèi)目前的游戲環(huán)境而言,老老實(shí)實(shí)做單機(jī)的人也不見得會(huì)賴在“國(guó)產(chǎn)游戲“幾個(gè)字上不走吧。
就《波西亞的時(shí)光》這款游戲來說,除了國(guó)內(nèi)的玩家,游戲內(nèi)也有大批外國(guó)玩家。從游戲的測(cè)評(píng)內(nèi)容來看,有近一半的評(píng)論都是非中文的。
除了前面提到的《波西亞的時(shí)光》外,國(guó)內(nèi)其實(shí)還是有很大一批比較小眾的游戲在Steam上售賣,包括像是像素風(fēng)的《Rabi-Ribi》,橫板動(dòng)作游戲《ICEY》,還有一干國(guó)人制作的galgame等等。尋找一個(gè)好游戲從來是,也不應(yīng)該是一件輕松的事,那需要一些運(yùn)氣和緣分。
如今,伴隨著越來越多的玩家的加入到了正版游戲的陣營(yíng),也希望國(guó)內(nèi)能涌現(xiàn)出更多類似與陳星漢這樣全球知名的游戲制作人,而還處在測(cè)試階段的《波西亞的時(shí)光》,期望能在后續(xù)的更新中再接再厲,讓游戲以更加完整的姿態(tài)正式發(fā)售。