在2月28日,著名的“魂系列”開山之作《惡魔之魂》正式關(guān)閉了游戲的線上服務(wù)器。這使得游戲的部分內(nèi)容包括入侵,在線合作等等功能都已失效。游戲從發(fā)售至今,已經(jīng)過去了9個(gè)年頭。雖然沒有推出續(xù)作,但是繼承其核心玩法的《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》卻開枝散葉,備受世界玩家的喜愛和追捧。
游戲最初在2009年正式發(fā)售,玩法上與隨后推出的《黑暗之魂》最為接近,而作為“魂系列“的開創(chuàng)者,初次接觸該游戲的fami因?yàn)槌叩碾y度使得評測員直接掰盤,并給出了29分的超低分(這件事讓fami被嘲笑了好多年)。然而在日本地區(qū)初次銷量統(tǒng)計(jì)中就有了3.7萬的成績,加上游戲的難度過高,關(guān)注各個(gè)關(guān)卡如何通關(guān)的玩家也引起了越來越多人的注意,最后,游戲在世界范圍內(nèi)口碑和銷量上都實(shí)現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)。
對于不少后世的玩家來說,《惡魔之魂》的意義更多是作為“魂系列”游戲的開山鼻祖。而關(guān)于游戲的誕生其實(shí)也非常巧合。29歲的宮崎英高在From Software剛剛?cè)肼毢笠恢痹趨⑴c《裝甲核心》系列的開發(fā),能夠主導(dǎo)開發(fā)《惡魔之魂》也是因?yàn)橛螒虻拈_發(fā)近乎失敗的前提下。
外號宮崎老賊的制作人
機(jī)緣巧合下誕生的《惡魔之魂》
當(dāng)時(shí)宮崎英高聽說公司有一項(xiàng)新游戲的開發(fā)遇到了瓶頸。因?yàn)樵镜钠髣澮呀?jīng)失敗,宮崎英高抱著再次失敗也不會有人在意的心態(tài),主導(dǎo)開發(fā)了起來。卻因此創(chuàng)造了游戲界的新里程碑。
劇情上,游戲有著不少《裝甲核心》的影子,系列黑暗頹廢的敘事風(fēng)格和相對隱晦生澀的劇情與《惡魔之魂》有著近乎相同的色彩。在《惡魔之魂》中,玩家需要通過NPC的只言片語和各種場景細(xì)節(jié),物品來了解整個(gè)游戲世界究竟發(fā)生了什么。這一風(fēng)格在后來的《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》中都有體現(xiàn)(《血源詛咒》還加入了克蘇魯?shù)脑兀?/p>
而從小就受到很多ACG文化影響的宮崎英高,更是將傳統(tǒng)的日式游戲風(fēng)格和歐美游戲風(fēng)格幾乎完美的融合了起來。就《惡魔之魂》而言,看起來是歐洲中世紀(jì)的風(fēng)格卻在劇情上充滿了傳統(tǒng)日式游戲的幻想元素。而游戲中騎士的裝備,突刺,劈砍等動(dòng)作元素又給人強(qiáng)烈的歐美游戲既視感。
在玩法上,“魂系列”的難度一直是其最引人注意的外衣。宮崎英高一直強(qiáng)調(diào),系列游戲的難度并非刻意為之。每一個(gè)關(guān)卡中都讓玩家通過“死亡”和陷阱 來進(jìn)一步熟悉場景和BOSS,這種不斷的挑戰(zhàn)感加上最終勝利的喜悅也是眾多魂玩家持之以恒,宛如抖M般闖關(guān)的動(dòng)力源泉。宮崎英高也可能因此才將游戲中的死亡融入到了劇情當(dāng)中(《惡魔之魂》必須經(jīng)歷的死亡開啟的惡魔能力,《黑暗之魂》主角“不死人”的身份設(shè)定,《血源詛咒》中獵人的死可以看作從某一個(gè)夢境中蘇醒)。
伴隨著“游戲及服務(wù)”概念的普及,越來越多的游戲都變得簡單,單一,模式化,年貨游戲也層出不窮(COD系列,戰(zhàn)地系列,刺客信條系列等等)。在這樣的游戲氛圍中,“魂系列”的游戲仿佛喚醒了過去FC時(shí)期,玩家拿著手柄,面對未知的冒險(xiǎn)和陷阱時(shí)對于闖關(guān)的熱情和血性。
沒能推出續(xù)作成老粉絲最大的遺憾
關(guān)于《惡魔之魂》的續(xù)作問題,游戲是From Software與SCEJAPAN聯(lián)合推出,多年來,游戲遲遲沒有推出續(xù)作可能是創(chuàng)作理念上游戲有所偏差。關(guān)于雙方的合作,網(wǎng)上還有傳言在制作《惡魔之魂》的時(shí)候,SCE建議加入一些女性角色來提高游戲的賣點(diǎn),于是宮崎英高加入了蒙住臉,在當(dāng)時(shí)看起來陰森寡言的防火女·····
然而《黑魂3》的防火女真的美欸
而后來,由于索尼與From Software有合作推出了《血源詛咒》,也暗示了《惡魔之魂》已被放棄。有趣的是,在2015年《血源詛咒》發(fā)售后,越來越多的玩家期盼著《血源詛咒2》的到來,狂熱的粉絲甚至提前預(yù)(e)定(gao)了續(xù)作的名字《血源卡丁車》(霧)。
雖然在去年的E3上了無音訊, 但是在今年3月份的會面游戲中,赫然出現(xiàn)了《血源詛咒》的名字。參考去年《重力少女》和《合金裝備5:幻痛》,PS Plus上會面大作很可能是為了續(xù)作的推出做的鋪墊。也就是說,今年E3上亮相《血源2》的可能性非常大,另一方面《黑暗之魂》重制版即將在在5月份登陸各大平臺。新作的不斷推出,在將“魂”系列發(fā)揚(yáng)光大的同時(shí),《惡魔之魂》作為PS3的獨(dú)占游戲,也即將推出舞臺,也期待后續(xù)的“魂”系列作品能繼承其遺志,不斷的帶給玩家挑戰(zhàn)和勝利的喜悅。