去年最火的游戲非《絕地求生》莫屬,“吃雞”成為各位體驗(yàn)游戲樂趣的新形式。
然而在《絕地求生》之前,其實(shí)一直都有一款同類游戲在玩家們的視線之中,這游戲牛逼到甚至正式版還沒有來得及發(fā)行,就已經(jīng)涼透了的地步,它就是《H1Z1》。
就事論事,曾經(jīng)的《H1Z1》也算是一爆款游戲。
鼎盛時期,《H1Z1》的Steam暢銷榜上排名第三,活躍用戶數(shù)高達(dá)15萬,平均每小時活躍用戶數(shù)多達(dá)86,000人。不過,這款游戲之所以變成了如今這般情況,跟開發(fā)商的作法其實(shí)有很大的關(guān)系。
且不說游戲品質(zhì),就開放商態(tài)度而言,《H1Z1》是一款對中國地區(qū)封鎖IP,阻止中國玩家進(jìn)入,卻依然讓游戲在steam中國區(qū)正常售賣的游戲。
說白了!就是抱著想賺你中國玩家的錢,又不想把游戲給你玩的態(tài)度。
在游戲中期,《H1Z1》出現(xiàn)大量紅衫軍,引爆了國人玩家和外國玩家的矛盾,而《H1Z1》的開發(fā)商直接用一刀切的方式將中國市場一腳踢開。
這種做法自然激怒了中國玩家,得罪了中國玩家就是跟巨大的市場過不去!21世紀(jì)了,這道理竟然還有人不懂?
《H1Z1》在封IP,鎖區(qū)之后,原本以為能夠沉寂一段時間,卻沒想到由因?yàn)橐黄恼轮匦逻M(jìn)入大眾玩家視線,這篇文章的名字叫做“全世界的噴子都在這個臟游戲里了”大概介紹了游戲中的噴子,而且主要提到了連老外都會扯著脖子高喊:“sao ni ma”。
于是在負(fù)面情緒中的中國玩家再次進(jìn)入游戲,在國區(qū)銷量蹭蹭上漲之后,Daybreak也自然解開了國區(qū)的封鎖,不過這時候的《H1Z1》更多的是以負(fù)面形象而存在的,靠著話題消費(fèi)和一定負(fù)面情緒驅(qū)動制造熱點(diǎn),這種游戲在中國比比皆是,在加上開發(fā)商的對外掛的消極態(tài)度,所以《H1Z1》涼的趨勢越來越明顯。
《絕地求生》的出現(xiàn)澆滅《H1Z1》最后一絲生存的小火苗,如今,《H1Z1》在線人數(shù)甚至擠不進(jìn)Steam前100名。
2月28日,《H1Z1》在Steam社區(qū)發(fā)布了一封制作人信,正式宣布游戲脫離搶先體驗(yàn),已經(jīng)發(fā)行正式版。開發(fā)者黎明工作室大談特談H1Z1的成功之處,言語之中無一不透露著對自己產(chǎn)品的驕傲和自豪,引領(lǐng)了“大逃殺”模式火爆;建立一種新的電競賽事體系;然后幫助玩家們回憶曾經(jīng)的美好時代……
可惜,大家似乎并沒有太領(lǐng)情,不少玩家甚至直接開懟“晚了,你們殺死了游戲”、“5美元,我買了”……看來,《H1Z1》即便是發(fā)行了正式版,加入了所謂的“Auto Royale”的新模式,國外玩家也絲毫沒有回坑的意愿。
從steam的玩家檢測來看,系統(tǒng)檢測到從2月28日~3月2日,《H1Z1》涌入大量玩家評論,差評增長明顯,僅僅在3月1日當(dāng)天,就收到了654條差評
至于中國玩家,主要還是集中在鎖區(qū),封IP,外掛,優(yōu)化等問題上面,大家將更多的希望寄托在騰訊代理的國服上。
不過,騰訊方面似乎也并不著急,雖然去年就已經(jīng)宣布代理,但是國服上線的消息至今再無進(jìn)一步消息……
同類模式的其他游戲,《絕地求生》和《堡壘之夜》情況就要比《H1Z1》好太多了,尤其是《堡壘之夜》,Epic宣布《堡壘之夜》同時在線人數(shù)已經(jīng)突破340萬,根據(jù)Esports Observer近期發(fā)布的報告,在2月5日~11日Twitch直播中,《堡壘之夜》觀看時間累計1300萬小時,超越《絕地求生》1220萬小時,排名第二。
而《絕地求生》從去年12月開始就出現(xiàn)了用戶流失的現(xiàn)象,但所創(chuàng)造的“吃雞盛世”依然有非常深厚的底蘊(yùn),加之以騰訊依然在國服上面不斷發(fā)力,相信《絕地求生》之后還會有很大的機(jī)會。
至于《H1Z1》……emmm,生前也算是個體面人吧……