Epic工作室的求生類游戲《堡壘之夜》去年夏季發售以來獲得了巨大成功。尤其是“大逃殺”模式的流行,讓數千萬玩家進入競技場廝殺,努力成為最后一個活下來的人。
其實《堡壘之夜》的模式很多和《絕地求生》非常相似,比如在大廳等待的時候可以四處奔跑和玩耍;通過運輸機空投并空降到綠色的島嶼;空投補給品以及一切你能在大逃殺類游戲中體驗的內容。
不過《堡壘之夜》非常與眾不同的地方則在于加入了建筑物建造機制,玩家可以通過采集和建造來更好地創造戰術來打爆你的對手并自我保護。
隨著《堡壘之夜》收到的關注越來越多,我們看到有不少人又開始有人擔心這款游戲的負面影響,在這一點上,國外都是通用的。
近日,美國早間新聞脫口秀節目《早安美國》就發出了疑問,家長們是否應該擔心《堡壘之夜》可能產生負面影響?
原來是因為以為叫Amy Sellings的母親在博客中寫道,自己的兩個兒子都沉迷于這款游戲,有的時候放學回來好幾個小時都在玩游戲,也不和媽媽說話。
父母擔心孩子玩游戲時間長已經是老生常談了,而且許多觀眾也都覺得《早安美國》的擔心是很合理的。今天的節目中,《早安美國》拿出了那項世界衛生組織宣稱游戲成癮相當于精神病的研究。這項研究本身就曾遭到游戲業界和健康的職業玩家的反對和駁斥,但《早安美國》對這項研究的爭議只是一帶而過。
《早安美國》還引用了美國總統特朗普最近聲稱的暴力游戲導致槍擊事件的論斷。同樣,這種論斷也毫無根據,而且遭到各方的駁斥,但《早安美國》在引用的時候并沒有對爭議性進行聲明。
雖然《堡壘之夜》遭到批評和詬病,但是這期節目的嘉賓體育表現心理學家Jonathan Fader醫生表示,玩《堡壘之夜》這類游戲是可能對年輕人產生積極作用的,因為可以讓玩家之間進行合作和社交。這種作用對于那些不參加任何體育活動或社團的人尤其明顯。不過Fader醫生也鼓勵家長們多了解一些孩子們的游戲內容,甚至和孩子一起玩,從而更多地了解孩子的興趣愛好。
值得一提的是,最近國外電競網站The Esports Observer發布了2月19日至2月25日的Twitch觀看時長數據?!侗局埂方y計數據全面上升。最顯著的上升是平均觀眾人數增加了16%,觀看總時間增加了17%。
而同時,《絕地求生》卻出現了下降的趨勢……
同一類型的游戲必然存在著無形的競爭,大家覺得,《堡壘之夜》會超越《絕地求生》嗎?