近日,G胖公布了自家的新游戲:《Artifact》。這是自從《DOTA2》以后,V社近年來的首個(gè)新游戲。該游戲是一個(gè)與《DOTA2》相同世界觀的集換式卡牌游戲。其中萬智牌創(chuàng)始人的參與制作,三條分路全新玩法的噱頭都著實(shí)吸引人的眼球,但是從目前的消息來看,這款游戲可能會(huì)因?yàn)闀r(shí)長過長,或者過于硬核而成為下一款“dead game”。
可能會(huì)略顯單調(diào)的英雄牌
關(guān)于游戲,從目前可以得到的消息來看,游戲的玩法已經(jīng)基本確定。玩家將會(huì)操控5位英雄,三條分路,與傳統(tǒng)的DOTA類游戲非常相似。但是,這也意味著,傳統(tǒng)的集換式卡牌中,“怪獸卡”“生物牌”的概念將不存在于《Artifact》當(dāng)中。
可以確定的是,游戲中的英雄牌,在死去后,經(jīng)過一定的回合是會(huì)復(fù)活的,這也意味著三條分路上,除開你的英雄外和系統(tǒng)刷出的小兵外,將不會(huì)有其他的生物牌,且玩家的卡組也將由傳統(tǒng)意義上的法術(shù)牌構(gòu)成。相比較《萬智牌》和《爐石》的話,缺少生物牌是否會(huì)影響到卡牌游戲玩家的熱情還是個(gè)未知數(shù)。
關(guān)于英雄牌本身,從很多截圖視頻中,玩家都可以看到,英雄除了攻擊力,血量,防御力外,還會(huì)有專屬的技能,和物品欄。在英雄這一點(diǎn)上,游戲比起《萬智牌》,《爐石傳說》可能會(huì)更加接近《三國殺》。
決定戰(zhàn)局的武器裝備
游戲目前最大的亮點(diǎn)在于裝備系統(tǒng),這一系統(tǒng)也幾乎能確定是游戲的核心系統(tǒng)。在玩家進(jìn)行完三條分路的所有決策以后,將會(huì)進(jìn)入商店頁面購買裝備。這一裝備系統(tǒng)也與《DOTA2》的裝備系統(tǒng)神似。裝備可以分為兩類,一類是增加面板的道具,例如增加攻擊力,增加防御力等等,另一類就是關(guān)鍵的功能型道具了,例如《DOTA2》中的先手利器跳刀,在《Artifact》中可以讓英雄切換自己的分路,也就是自己所在的戰(zhàn)場區(qū)域。而其他在《DOTA2》中別具特色的功能性道具,例如隱刀,推推棒,微光,林肯,蓮花,綠杖等等都可能會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中并擁有獨(dú)特的效果。
從目前的消息來看,英雄在《Artifact》中想要換路,將會(huì)非常依賴這些在商店中販賣的道具。要知道,游戲中勝利的方式似乎是攻破兩路,或者攻破一路后直接進(jìn)攻基地。而各種功能型道具的出現(xiàn)不但能重新將分割的三個(gè)戰(zhàn)場聯(lián)系在一起,也將改變戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗的格局。
這種武器系統(tǒng),相對來說可能與《萬智牌》的“武具”和《爐石傳說》的武器系統(tǒng)相似??紤]到功能型道具將會(huì)占據(jù)較大比重,比起《爐石》,還是與《萬智牌》的“武具”以及“載具”更為接近。
問題是,游戲中要怎么獲取這些道具呢?
系統(tǒng)控制的小兵與站位機(jī)制
商店中購買的道具將通過擊殺小兵與英雄來得到。之前有提到,英雄被擊殺后會(huì)在一定時(shí)間后復(fù)活,而小兵則是由系統(tǒng)“分發(fā)”給玩家。目前小兵是有玩家控制還是系統(tǒng)控制還不得而知。
而由此衍生出來的則是,游戲中的站位機(jī)制,從截圖中可以看到,戰(zhàn)場上的卡片都是一格一格對齊的,其中,某一張卡牌想要攻擊對方的卡牌,有一定的距離限制??梢约僭O(shè)最右邊的卡片沒辦法直接攻擊到最左邊的卡片。在這一點(diǎn)上,游戲與《萬智牌》和《爐石》都大不相同。大多數(shù)情況下《萬智牌》也僅僅是一些卡片的異能導(dǎo)致卡片不被攻擊(例如這張牌會(huì)飛)。
而這也可能會(huì)在游戲后期,例如“五人同路“的團(tuán)戰(zhàn)中有著深遠(yuǎn)的影響。到時(shí)候,法師英雄和戰(zhàn)士英雄的站位將會(huì)是很大程度的影響戰(zhàn)局。
回合流程的自由度意外的高
假如把《萬智牌》的回合流程復(fù)雜度比作集換式卡牌的上限,《爐石傳說》比作下線的話,那么《Artifact》的回合復(fù)雜度要在適中的位置。
萬智牌對決
首先是,游戲中玩家的一個(gè)回合氛圍分別控制三條分路,最后進(jìn)入商店來結(jié)束。而在一條分路中,是否進(jìn)入下一個(gè)分路是由雙方玩家同時(shí)決定的??梢岳斫鉃?,玩家做出自己的決策,對方做出自己的決策,伴隨著戰(zhàn)局上可能出現(xiàn)的變化,雙方將會(huì)一直反復(fù)操作戰(zhàn)場,直到雙方都確認(rèn)在這條分路上的事情都干完了,才換到下一條分路上去。這種機(jī)制也與《萬智牌》中,瞬間法術(shù)牌的應(yīng)用有點(diǎn)接近。
只不過,由此引發(fā)的問題可能就是一局游戲需要很長的時(shí)間來進(jìn)行。游戲初期可能還好,伴隨著游戲進(jìn)行到后期,玩家可進(jìn)行的操作逐漸變多,一個(gè)回合可能就需要很長世間來進(jìn)行。雖然僅僅是猜測,但是依舊讓人擔(dān)心。
與《萬智牌》非常接近的顏色混合組牌機(jī)制
關(guān)于卡組,游戲同樣有著非常濃厚的《萬智牌》的影子,游戲中的卡片是分顏色牌的。與《萬智牌》的紅,黑,藍(lán),白,綠,無色相接近,游戲中有四種顏色。而各種顏色的牌必須要有相同顏色的英雄在該分路上才可以施展。
此外,這些顏色的區(qū)別與《萬智牌》的顏色牌和《爐石》的職業(yè)劃分類似,不同顏色的牌都有著自己的風(fēng)格。只不過《Artifact》和《萬智牌》允許玩家將不同顏色的牌放在同一個(gè)卡組中。
可以看出的 是,游戲《Artifact》在戰(zhàn)術(shù)上將會(huì)與《DOTA2》類似,拋棄了傳統(tǒng)RTS的游戲的操作換上了集換式卡牌游戲的外衣后,通常在《DOTA2》中的各種戰(zhàn)術(shù)都可能在《Artifact》再現(xiàn)。不論是311,212一類的眾多分路決策,還是帶線偷塔,團(tuán)戰(zhàn),推進(jìn),gank,先手,反手等等都會(huì)是玩家需要考慮的戰(zhàn)術(shù)。
總結(jié)
從上述信息中可以看出,“萬智牌創(chuàng)始人參與制作”的噱頭不止是隨便說說,游戲在有著《DOTA2》豐富的戰(zhàn)術(shù)內(nèi)核的同時(shí),確實(shí)有著不少《萬智牌》的影子。
貼吧網(wǎng)友自制
而這也很可能導(dǎo)致沒有接觸過《萬智牌》和《DOTA2》的玩家直接被勸退。這種現(xiàn)象也與過去《DOTA2》剛剛公布的時(shí)候如出一轍。加上G胖已經(jīng)宣布了,游戲?qū)⒉粫?huì)是免費(fèi)游戲,可以預(yù)見游戲想要大熱幾乎不太可能。
但是這種全新的卡牌游戲的玩法,對于真正喜愛卡牌游戲或者大齡的《DOTA2》玩家來說,絕對是一種福音。很多老年dota玩家如今都進(jìn)入了所謂的“養(yǎng)老期”,一般只關(guān)注比賽和dota的主播,偶爾上線玩玩游戲也不再像當(dāng)年一樣玩什么卡爾、火貓。想先《Artifact》會(huì)給這批數(shù)量不少的老玩家提供一個(gè)環(huán)境良好的“養(yǎng)老生活“。此外V社已經(jīng)承諾將會(huì)在2018年內(nèi)推出游戲,并在2019年推出移動(dòng)版,讓我們一起拭目以待吧。