微軟雙平臺的獨占游戲,相信很多玩家都已經(jīng)有接觸過了。作為Rare耗時4年制作的游戲,一直被不少玩家關(guān)注著。雖然很多玩家自從去年E3以后一直嘲笑微軟的獨占游戲少的可憐,但是在《盜賊之海》亮相以后,出色的成品還是讓很多玩家非常感興趣。
游戲在前幾天也正式登陸了WIN10和Xbox平臺,伴隨著微軟免費14天的XGB政策,已經(jīng)有很多玩家玩上了這款海賊冒險主題的游戲。雖然游戲的制作十分出色,但是依舊有很多問題需要解決。
漫畫風(fēng)游戲掀起的全新狂潮
《盜賊之海》的游戲模式簡單來就是海賊冒險的玩法。玩家一起組成艦隊,駕駛船只在海上探險,尋寶,掠奪其他船只等等都是游戲的主要玩法之一。了解過《刺客信條:黑旗》的玩家一定也還記得自己初次接觸這樣的航海冒險為主題的游戲時的那份喜悅。隨后像是黑色艉流(Blackwake)這樣同類型玩法的游戲也都紅極一時。然而《盜賊之海》將這種玩法與卡通畫風(fēng)的結(jié)合使得游戲有了更多的趣味性和可玩性。
在過去,漫畫卡通風(fēng)格的游戲中有不少都受到玩家們、尤其是歐美玩家的喜愛。比較著名的就有《軍團要塞2》、《無主之地》系列,還有近期火爆的《堡壘之夜》。雖然這種畫風(fēng)看起來不如COD那樣顯得真實,震撼。但是卡通風(fēng)的游戲同樣有著自己的優(yōu)勢,那就是帶給玩家滿滿的歡樂。
軍團要塞2
某種程度上這種觀點是與任天堂許多游戲的理念不謀而合的。游戲應(yīng)該成為人們娛樂的工具,而卡通風(fēng)的畫面就可以迅速將玩家?guī)щx枯燥繁瑣的現(xiàn)實世界。在卡通風(fēng)的游戲中,逗比的角色設(shè)定,趣味的對話,夸張的表情,瘋狂尬舞等等,這些元素可能聽起來十分無聊,實際游玩的時候卻總能獲得意想不到的快樂。
在《盜賊之海》中同樣如此,玩家們豐富的肢體動作都十分風(fēng)趣,玩家可以在出征前與小伙伴一起喝酒助興,也可以在航行的時候一起用各種樂器演奏或悲涼或激昂曲調(diào)。同樣,急功近利的玩家看到了其他的船只可能會選擇進攻掠奪,而搞怪一些的玩家也可以邀請對方來到自己的船上吃香蕉。
一些設(shè)定方面同樣別出心裁,游戲中取消了現(xiàn)實中劃槳小船的設(shè)定,水手們想要快速上岸可以通過把自己裝進大炮,然后當作人體炮彈發(fā)射出去。又或者在酒館,船員們一起喝酒助興的時候,幾杯酒下去,角色就會頭暈?zāi)垦#踔吝€會當場嘔吐,萬一吐到了其他人的臉上,那么你的小伙伴屏幕前將會被綠色不明液體擋住。
總的來說,如果你與小伙伴玩游戲的時候足夠嗨,那么游戲的各種細節(jié)絕對會讓你嗨翻天。然而拋開這些趣味的內(nèi)容,游戲本本身的內(nèi)容依舊需要豐富才能吸引人游玩。
多種風(fēng)格玩法的混搭造就了不一樣的海上世界
在海上,船員之間的相互協(xié)作成為了游戲的重要玩法之一,每一次的領(lǐng)取任務(wù)然后出航都將是一場全新的冒險,在尋寶探險的途中都需要團隊的合作來完成。船員們也可以明確分工,舵手,船長,水手(雜兵)等等。航行的時候,何時拋錨,什么時候升降帆,大海上的航線是否偏離原定航線,都是船員們需要考慮的事情。
在岸邊領(lǐng)取的任務(wù)也都不完全相同,尋寶,探險,或者前往那座危機四伏的骷髏島。在這個看似充滿歡樂的世界里,身為海盜也一定要準備好迎接這些來詛咒之地的惡魔才能獲得最貴重的寶藏。而這也是玩家與自己的隊友們需要齊心協(xié)力完成的事情。
不幸的是,一同來爭奪這個寶藏的海盜不止有你一個,越是接近目的地,遇到其他海盜的可能性也就越大,雖然不排除雙方都十分友善的情況,但是當寶藏只有一個的時候,戰(zhàn)爭自然不可避免。到了交戰(zhàn)時刻,修補船只,補充炮彈的彈藥,近身肉搏等等又需要團隊之間的協(xié)作,而慌亂中的瞎指揮,船只被炸沉等等都會成為你與小伙伴之間非常寶貴的回憶。
除此以外,在大海上,水手們還需要應(yīng)對那些最為知名的自然氣候以及來自極低深海的不可名狀之物。暴風(fēng)雨會徹底擊垮你的船只,而巨大的烏賊還會將你的船只撕碎。也許只有在這時候,游戲才會讓玩家意識到航海的危險以及對大自然的敬畏之情。大海上的敵人也永遠不止其他海盜那么簡單。
玩法風(fēng)趣但內(nèi)容上仍有些缺失
雖然游戲中的諸多細節(jié)使得游戲有著很好的沉浸感,但這依舊掩蓋不了內(nèi)容上的略微不足。目前廣闊的大海上也僅僅有一座骷髏島成為類似于BOSS點一樣的副本地區(qū)。與游戲之前宣傳的海盜傳說風(fēng)格相比還是有著一定的差距。而宣傳片中的巨大烏賊更是被玩家發(fā)現(xiàn)居然只有那碩大的觸手,本體尚未被制作出來。
傳說中的大烏賊本體
在玩家對戰(zhàn)方面,游戲還有著諸多需要改進的地方,例如兩只船只同一時間靠岸的話,比起率先擊沉對方,搶奪對方搜尋的寶箱等戰(zhàn)利品并迅速交給岸邊的NPC反而成了首選的事情,這也會嚴重影響到新人玩家的游戲體驗。而且,極富效率的分工合作也可能讓雙方的船只相互之間僵持不下,看不到結(jié)尾的戰(zhàn)役也非常消磨玩家的心性。
在玩法上,目前游戲也僅僅支持小規(guī)模的團隊合作,作為一個包含海戰(zhàn)元素的游戲,同一張地圖上撞見其他船只的概率還是有些低了。而未來是否會推出例如多只船相互對抗的模式,或者推出多個船只相互協(xié)作對抗海怪的冒險模式還是個未知數(shù),但是可以預(yù)見的是這些將會讓游戲的玩法更加豐富。
另一方面,游戲應(yīng)該對于船只給予更多的重視,既然是一個海賊主題的游戲,船員們的船只理應(yīng)是玩家們最寶貴的財富之一。在各個描寫水手船員的小說或者動畫、電影等等,隨處可見被水手們賦予了“個性鮮明”性格和名字的船只。但是在《盜賊之海》中,船只因為游戲機制的問題幾乎成了可以隨時拋棄的事物,對于渴望在大海上尋找代入感的玩家來說可能會有些失望。
雖然仍有待提高,但是游戲從目前的內(nèi)容來看已經(jīng)超出了很多玩家的預(yù)期。游戲的娛樂性不但非常適合各個玩家與好友之間游玩,直播時的觀賞效果同樣十分出色。在如今這個直播傳播游戲的大時代下,《盜賊之海》不得不說是一款非常有潛力的游戲,雖然如今《絕地求生》如日中天,但是這并不妨礙一批已經(jīng)審美疲勞的玩家和觀眾喜愛上這款游戲。
近一段時間來,合作游戲百花齊放,不論是《絕地求生》在全球的火爆,還是《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》在Steam上的大賣,都能看出未來聯(lián)機合作游戲?qū)⒂l(fā)被各個游戲廠商重視。也期待著《盜賊之海》能在后續(xù)的更新中為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗。