絕地求生目前面臨一個問題——尤其當它展現出了電競野心的時候——這個游戲太龐大了。過多的玩家,過大的地圖,過于分散的關注點以及在真正戰斗開始前太長時間的醞釀和準備期。絕地求生的前兩張地圖,海島地圖Erangel和沙漠地圖Miramar都是8*8,這會導致游戲時間極長,包括長時間的機動、搜尋和轉移。游戲的第三張地圖尺寸僅為4*4,從而可以讓游戲時間縮短不少。
新地圖的出現會激起玩家對于新玩具以及背景的興趣。例如,海島地圖和沙漠地圖擁有各自獨具特色的車輛,沙漠地圖的密集城市中心與海島地圖的公寓集群和更小的建筑物截然不同。最有趣的是,在這個新地圖中,每個玩家彼此之間距離更近。加入必不可少的熱門地區,例如軍事基地或者警察局,很容易想象將會產生多么激烈的戰斗。
新地圖可能正是絕地求生電競比賽場景中需要的。比賽的節奏可能就像《饑餓游戲》小說一樣:首先爆發適當的沖突,隨后是一小部分幸存者不斷前行并且計劃淘汰其他人。目前的錦標賽無法關注到每個選手或是每場戰斗。雖然一條直播線程可能無法捕捉到一切,但即使是重要的戰斗和死亡也很容易被忽略。
在競爭日益激烈的電子競技射擊游戲市場上,絕地求生官方不得不繼續試驗并重復尋找打造絕地求生電競的正確方式。堡壘之夜依舊準備坐享其成,像彩虹六號這樣的游戲可以在更短的時間提供類似的戰術策略,戰斗以及刺激感。
在看似征服了全世界之后,絕地求生官方發現自己一直在追趕Epic Games的腳步。雖然堡壘之夜在Twitch的大逃殺類游戲中排名首位,但是絕地求生的電競之路仍有巨大潛力。需要創新,迭代和想象力才能保證絕地求生電競的順利起航,但是此次全新的小地圖會是一個很好的開始。
來源:Polygon
作者:虎撲電競