一些飾品的改動,至少會讓神諭改造在1級就可用,當初不這么做的目的是其會提供太多的線上草叢視野控制,但現在我們覺得可以解決這個問題,通過讓其持續時間基于等級。另外還可能有其它改動,例如黃色飾品眼持續時間更長,CD也更長(讓你更安全,但需要斟酌什么時候放)
小的平衡改動:
加強:潘森(小兵仇恨的影響)、泰坦(雖然需要更大的工作,但他現在實在太弱)、蔚、縛法寶珠(與其它AP裝備相比表現不佳)
削弱:風女、霞、女警、狼人、布隆、塞恩、大嘴(盡管大嘴需要先觀察8.7羊刀削弱造成的影響)、大天使之杖(新的合成路線和數值讓它有些過強了)
韋魯斯
你們有些人應該記得,在韋魯斯背景故事更新時我曾說過希望做一些技能小改動。這個改動原本是想當初加強被動時改的,結果一直拖延到現在,因為需要更新視覺特效和音效,但同時有其它優先級更高的事務。不過8.8總算有機會上線這個改動了,我們給韋魯斯的W新加了個主動效果(并不是代表移除了W的被動)
枯萎箭袋(W)
無消耗
冷卻時間:40
主動:
韋魯斯的下一次穿刺之箭能造成額外魔法傷害,相當于目標已損失生命值的6/7.5/9/10.5/12%,這個傷害會隨蓄力時間提高,最高提高到9/11.25/13.5/15.75/18%
現在仍在做最終的平衡性調整,并非最終數值。首要目標是,讓韋魯斯不論怎么出裝,他的Q都能有足夠的影響力。第二是更多的技能表現,讓Q精準命中合適的目標能獲得獎勵(CD長達40秒意味著你需要正確的選擇Q)
毫無疑問韋魯斯會獲得新的能力,因此我們要觀察8.7羊刀削弱對韋魯斯造成的影響,來決定從其它什么地方削弱他。
阿貍
最近幾天沒有測試服更新,但如果你們很好奇我可以分享一些阿貍探索中的改動,預計8.8將會實裝阿貍的調整。
瓦斯塔亞風采(被動)
重做:
如果阿貍2秒內對同一個英雄命中了至少2次技能,她獲得20%移速和9%的普攻傷害減免,持續3秒(冷卻時間10秒)
欺詐寶珠(Q)
移除:提供加速效果
新增:阿貍技能命中一名敵方單位,可獲得1層充能(最多1個法術獲得3個充能)。到達9層充能之后,阿貍下個欺詐寶珠會治療阿貍生命值
妖異狐火(W)
藍耗由50降低至40
冷卻時間由9/8/7/6/5秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
首次的延遲由0.25秒提高到0.4秒
AP加成由0.3提高到0.35
狐火的目標機制發生改動:
0-0.4秒:無可選目標
0.4-1秒:只攻擊被阿貍施加了E增傷的英雄,或阿貍過去5秒內普攻的目標英雄
1-5秒:與正式服相同
魅惑妖術(E)
基礎傷害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
AP加成由0.6降低至0.4
新增:如果魅惑妖術對一名英雄造成傷害,則阿貍的技能對其造成傷害提高20%,持續5秒
靈魄突襲(R)
冷卻時間由110/95/80秒提高到120/105/90秒
基礎傷害由70/110/150降低至70/95/125
AP加成由0.25提高到0.35。
塔姆
“塔姆的削弱主要是為了給對手更多機會,而不是很輕松的就讓塔姆幫助隊友脫離危險。”Meddler在8.8版本的改動說明中這樣說道。“我們目前正在測試讓塔姆在吃掉隊友時不會在朝著敵方英雄移動時獲得移動加成。最早的設計是為了鼓勵大家玩的更有進攻性。但卻導致了塔姆逃跑的更快了,因為在撤退路線上經常會有敵方英雄(原本設計中這一角度上的判斷十分仁慈)”。
塔姆肯奇將遭到削弱,W技能或不再獲得移動速度加成。
這一削弱可能不會特別大,但這也是一個不錯的平衡改動,給了對手更多擊殺的機會。
削弱預計將在8.8版本實裝,但也可能在改動上線前進行更多的更改。
喜歡的話關注我們哦❤