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玩過射擊游戲的玩家都知道,在游戲里人當一個狙擊手是一件非常興奮的事情,但是你知道這些開鏡方式大部分都是不真實的嗎?那么真實的開鏡方式應該是怎樣的呢?

早期的開鏡——單純畫面放大

這種早期游戲的狙擊鏡是單純畫面放大,鏡頭周圍圍上一圈黑邊。開鏡的時候也沒有什么開鏡動作,只是單純的畫面拉近了。以CS為代表,早期游戲畫面并不像現在這樣精致,因此對游戲開鏡的把握還沒有現在這么精確。

射擊游戲開鏡的幾種樣式 這兩個游戲最真實

最流行的開鏡——周邊無黑邊,畫面依舊整體放大

這種開鏡方式是現在游戲里最常見的了,基本上新出的射擊游戲都會是這種開鏡方式,無論是最火的吃雞系列還是流行的彩虹行動6里面都是采用這種,但是從真實性來說,還是不夠真實,實際上放大的應該是狙擊鏡而不是整個畫面。

射擊游戲開鏡的幾種樣式 這兩個游戲最真實

最真實的開鏡——僅僅狙擊鏡放大,周圍景色不變

這種真實的開鏡目前采用的不多,比較有名的就是逃離塔科夫和叛亂2,這種開鏡方式最為真實,但是同時也會對電腦配置產生較大的要求。

射擊游戲開鏡的幾種樣式 這兩個游戲最真實

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標簽:CS 逃離塔科夫 絕地求生
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